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死亡系持续状态魔法,这属于增益魔法技能,加持之后自身的魔法恢复速度加倍。这相当于短时间内可以多施展一到两个战斗技能,效果还是不错的。
虽然没有构成一个完整的攻防体系,但是总体感觉还是比较不错的,既有状态加持的持续魔法,也有控制技能,飞刺能够致人眩晕,痛苦折磨能够使人减速,机警能够积累杀气,亡者呼吸能够增益魔法,暗影飞刃能够骚扰、打断敌人,凌风连击则是能够进行致命攻击。各种技能组合起来还是很不错的,最大的一个优点就是这些技能全部可以瞬发,能够以迅雷不及掩耳之势给予敌人以致命的打击,从而结束敌人的生命,再配合上蛇牙短匕的生命汲取之力,可以说能够让伊兰发挥出百分之二百的实力。
当然,硬伤也很明显,那就是距离,远程攻击和近战刺杀对距离的要求实在是不同,无法调和,存在着鱼与熊掌不可得兼的矛盾。
尤其是现在,伊兰处于正面的对战中,暗影飞刃无法爆发出足够的杀伤力,给予欧罗巴克拉以致命打击。
面对皮厚的欧罗巴克拉,由于身体方面比较单薄,小小的匕首面对对手的阔剑,拿着凌风连击和飞刺与其相斗,无疑相当于鸡蛋对撞石头,想想就令人发愁。
伊兰可不敢让欧罗巴克拉有近身的机会。
这样一来,伊兰的法系职业技能可以说完全废掉了,只能依靠远程攻击,然而伊兰的远程攻击只有两个,痛苦折磨不能移动施法,暗影飞刃则是如同蚊虫叮咬,如果打不到敌人的要害,就是给人挠挠痒,根本造不成有效的杀伤。
无疑,在这样的挑战模式之下,敌我双方都处于明处,对于伊兰的作战是十分不利的。
面对欧罗巴克拉,伊兰唯有苦笑,不过,还得尽快地想出办法来啊。
还是试一试“痛苦折磨”吧,说时迟那时快,伊兰开始迅速地沟通识海中的死亡系本命珠,“痛苦折磨”的符文一闪,瞬息之间,就见欧罗巴克拉却是脑袋痛苦得要命,几乎要将手中的盾牌和战斧扔掉,无尽的痛苦折磨着欧罗巴克拉,移动速度急剧降低,甚至直接就站在那儿不动了,持续性魔法伤害的是他的精神受到损伤,生命力下降,而且随着时间的增加愈演愈烈。
不过,伊兰也是停止了行动,没有乘胜追击,主要是因为这个魔法攻击有个致命的缺点,施法的时候不能够移动。否则,技能就会中断。
就这样,两个人追追停停,谁也奈何不了谁,每过一段时间,伊兰就给欧罗巴克拉来上那么一记“痛苦折磨”,虽然不够致命,但是绝对是常人无法忍受的。
到了最后,欧罗巴克拉也是大为沮丧,追又追不上,精神也是大受创伤,就连他的本命珠都有崩溃的感觉,于是一屁股坐在了地上,将塔盾遮在了脸上再也不追了。
任凭伊兰如何勾引,都就和死狗一样不动了。
所有观战的人瞧见了,都是一阵哄笑,这算什么,要当鸵鸟吗?
伊兰也是静止了下来,每隔上18秒钟就给这个傻大个来上那么一击,让他痛不欲生。
不过,由于并不致命,欧罗巴克拉也是死猪不怕开水烫,就那么默默地承受着,对伊兰的精神力进行着消耗。
伊兰也是大感不妙,对面可是还有一百多口子呢?要是耗没了魔力,如何应对接下来的车轮大战。
年轻的伊兰头痛了,这可如何是好?
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