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画面虽然没有大幅缩水,但整体来说确实大打折扣。
让人立刻想大喊日内瓦退钱……
而到了最新一作更是糟糕,宣传片里花里胡哨,又是火箭筒轰战机,又是抢占攻点,进去游戏一看,又是吞子弹,又是气垫船,梦里都是气垫船横冲直撞……
听说是dice的元老都走完了,而新招的人连寒霜引擎都不会用……
不过,虽然游戏很多槽点,但不得不承认。
他们的宣传片,做得确实极好。
林瑶重新抽出一张纸,仔细思考了一下。
想着前世各个出名的宣传片。
稍微有了一点思路了。
做个故弄玄虚流的宣传片吧。
因为是网游,就不搞实机演示那一套了,做个纯粹的宣传片。
丧尸在一开始不出现。
而是以士兵第一视角展示混乱的状况,在声音和音乐的配合下营造出一种急迫感,十分强烈的急迫感。
最后在宣传片的最后,给一个丧尸包围过来的画面。
嗯。
可以。
但光丧尸包围的画面还不够。
前面或许还需要一幕来挑动紧张感?
那什么画面合适呢?
急促呼吸?感觉脱离危险爬起身?
感觉都不怎么合适?
林瑶拿着笔,陷入了深思。
牧婉清站在一旁,看着林瑶的侧脸,轻轻笑了笑。
真好啊。
第92章、deas
林瑶花了很长一段时间,去画宣传片的分镜。
虽然宣传片的时长很短。
但也正是因为时长很短的缘故。
她才会想那么长的时间,因为要在很短的时长,尽量的塞入更多信息。
过程挺折磨的。
不过好歹最后还是完成了。
林瑶对于自己画的分镜,也很满意。
而另一边。
钟修拿到林瑶的策划书和原画后,立刻就召集了引擎组——或者更准确来说是制作组,现在引擎组暂时还没有相关的技术人员,他们也在熟悉引擎,虽然叫引擎组,但其实本质上是一个制作组。
总之。
钟修召集了手底下的人开会,然后跟他们说了打算制作一款fps的事,紧接着又将策划书以及原画给到了他们。
大致熟悉引擎后,本来就有些跃跃欲试的引擎组成员们看到策划书和原画,立刻就沸腾了。
你看这策划书上的玩法。
你看这丧尸。
你看这母体。
你看这佣兵。
这不立刻做出来,给玩家们开开眼?也给自己爽... -->>
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