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感觉了。
而涌进幽灵模式的也好理解。
在他们眼里,非对称对抗一直是《突围》的拿手绝话,而幽灵模式看介绍就感觉很有意思,他们早就在期待新的玩法了。
至于爆破模式。
有些在个人竞技模式爽过的玩家,也去匹配玩了一会。
但人不算多。
而且这些进去游戏的人,无一例外,全都懵了。
因为这模式,有经济系统,开始要用虚拟货币买枪!
他们搞不明白,而且每个队友因为击杀数不同等原因,经济还会有差距,有的玩家拿小手枪,有的玩家拿长枪,对面也一样。
总之,第一批去玩的玩家,觉得这模式很迷。
而上线的第一天。
就这样平静的过去了。
《突围》一骑绝尘的画面加上繁多逼真的枪械还有优秀的平衡性,让很多早就想要个人竞技模式的玩家着实是爽了一把。
而幽灵模式也成为了很多玩家的最爱,各种说怎么绕背刀的教程开始出现在各个游戏论坛上,引发了很多讨论。
至于爆破模式,第一天几乎没有讨论。
然后第二天,第三天就这样过去了。
《突围》再次成为了游戏圈的顶流。
有的视频博主开始出视频介绍玩法,更快的甚至连教程都出来了。
但爆破模式依旧没有太大的起色。
牟丰在新版本上线的第一时间,也去玩了游戏。
不过他是真的菜。
个人模式一整场下来,他就杀了一个人。
幽灵模式一直垫底。
爆破模式就更惨了,他虽然对林瑶在游戏对局中加入经济系统很感兴趣,但最后玩下来,他根本玩不明白,就觉得这太不公平了,根本没必要……
这模式,没意思。
而日子,就这样一天天的过去。
直到,《突围》上线一周后,情况才慢慢有了变化。
最初是有个别人发帖子,说爆破模式牛逼,但这样的帖子不多,很快就被掩埋了。
但是,随着时间推移。
不知道怎么的。
越来越多玩家开始讨论起了爆破模式,并有力压其他模式的趋势。
……
“爽!”
梁东一刀背刺,将最后一个人送走,看着大局胜利的提示,笑了出来。
“牛逼啊。”
好友秋立刻在开黑频道夸了起来。
“那当然。”梁东脸上的笑意越来越浓。
幽灵模式,确实好玩。