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但他们依旧认为这款游戏,没有那么差。
这些人看到林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,较真了。
还真去爬梯子看了眼海外的销量。
这一看。
真相便浮出了水面。
还真是。
然后他们说话也硬气了,直接跟着发帖子。
随着越来越多帖子出现。
很多吃瓜说别鞭尸啦的玩家也疑惑了。
真卖五十万份了啊?
然后,有的人发了截图。
真相彻底大白。
玩家们瞬间一片哗然。
不是说林木工作室跌落神坛了吗?
怎么新游戏在海外销量就突破五十万了啊?
这算哪门子的跌落神坛?
二十美元的定价虽然不贵,销量相比那些三百万份往上的大作好像也不多。
但只是相比那些大作。
单独来看。
这五十万销量可不少了,六千多万的销售额甚至是很多小网游公司一年的营收。
而且还是在海外。
难道……
神坛还是移动的吗?
刚说林木工作室跌落神坛,神坛就跟着降落是吧?
玩家看着说林木工作室新游戏在海外销量突破五十万的帖子,表情都有些古怪。
他们像是终于想起了这款游戏,开始在论坛一边讨论游戏为什么会在海外大卖,一边讨论着这到底是款怎么样的游戏。
直接引起了一波小的讨论潮。
甚至让国内的《battleroyale》销量都上升了一些。
但效果还不是很明显。
因为很多人还不知道《battleroyale》在海外开花这回事。
但这时。
reflecta入场了。
……
reflecta看起来是真的着急。
为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。
哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《battleroyale》宣传了。
当然。
他们可不是在做善事。
如果reflecta最终成为了n卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。
正是知道这点,他们才愿意不遗余力。
但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。
林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。
但reflecta就不一样了。
他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。
他们直接按... -->>
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