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他不能接受自己的存在被抹杀。
这个游戏就是这么设定的,玩家的死亡只对其所处的某一段剧情生效,比如东临在清河村被武林盟主杀死,那他在清河村的npc眼里就已经死亡,而对外面没有经历过这段剧情的人来说,他还是那个东临。
所以如果他们是从悬崖上跳下去摔死,只要下面没有和剧情相关的人发现他们,就不会影响和秋风寨的剧情,但如果死在秋风寨就不一样了,所有人都会认定他们已经死亡,就算复活重来,也不再是之前的他们。
如果不是同一段剧情,那谢荀的经历就完全没有意义,就算最后通关,那也不过是借了玩家的特权罢了。
他不喜欢这样。
“我们来做个风险评估,”七神认真地分析,“乐观的看,我们只有一半的概率掉下去,50%,不算太高。但是同样的我们也不会得到任何的辅助工具,之后的风险就变为了不确定。”
“另一方面,如果我们去拿绳子,被发现的概率肯定比50%更高,还要承担被抹杀存在的风险。而这本来是不必要的。”七神道,“但是,如果我们拿到了绳子,跳崖的风险会变为0%,之后的不确定风险会大幅度下降,也就是我们只需要赌这一次,毕其功于一役。”
谢荀点着笔,像个刚刚听完风控报告会的老板,没有感情地追问道:“拿绳子的风险你能控制在多少百分比之内?”
“哎呀,你这样子好像我以前实习单位里的那个老秃头,”七神调笑了句,“说低了你肯定也不信,30%吧。”
“鬼扯,”谢荀不留情地拆穿他,“60%不能再少了。你以前就是这么忽悠老板的?”
“所以我失业了呀。”七神说,“求东家收留。”
谢荀让他逗笑了。
可是还得稳住,他继续没有感情地说:“给我一个理由。”
“剧情里和剧情外是两条命,但在我看来,只有一条命。我会最大可能地保证自己不死。”
“很好,”谢荀把笔一丢,“你说服了我。”
弹幕A:经典操作,东出这对cp我是服气的,从H1Z1到吃鸡,再跟到这里,没有哪一次不强行提升难度!还有东哥你太没原则了吧?就这么被说服了?
弹幕B:有一种难度,叫作秦王东出。
弹幕C:这游戏卖他们多少钱都亏了!呜呜呜,七神叫东家好苏哦,东哥太宠了叭。舍命陪君子!
弹幕D:都多久了,大家都是来看爆装备的,磨磨唧唧干啥啊。赶紧上啊!
弹幕E:前面的有毛病吧,我们东哥想怎么玩是他的事,又没求你看。
弹幕F:爱看看,不看滚。
“别吵架,”谢荀突然出声道,“也不接受任何游戏指导。还有,我玩游戏一向磨叽,之后会有录屏,等不及的可以先去忙别的事。”
弹幕A:东家霸气!
弹幕B:卧槽,我刚来,怎么改称呼了?
弹幕C:以后东哥就是东家了!
弹幕D:你们就这么理所当然地抢了七神的专属爱称?