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之后,阿拉贡给山姆与汉默两人安排了一间客房,因为商队内没有女眷,所以珊莎单独住一间,住宿安排好了,阿拉贡还让人给他们送去了干净的衣服,让他们洗漱之后先休息一下。
唐宁回到自己的房间。
意念一动,系统界面出现在眼前。竞技场任务所获得的主属性+1和技能值+1还没有用上呢。
【智力】属性下的【语言】技能熟练度因为这些天来的刻苦学习已提升至10,现在又请了一个老师,不着急加技能值了,先等等吧,而今天感受到了魔法的魅力,让他迫不急待地想知道【魔法】技能解锁后,会出现些什么。
于是把那1点主属性值加到了【智力】上,1点技能值,加在了【魔法】上。
加了之后,相应属性和熟练度变为:
智力:2;(对应技能熟练度:语言:10;魔法:1;医术:0;工程学:0;锻造:0;炼金术:0;)
技能刚解锁时,熟练度皆默认为1,练习和使用越多,熟练度提升速度越快,如果加上技能值加持的话,这个速度会更快。
魔法技能解锁后,魔法树界面里出现了水系、土系、火系、风系四类元素魔法,再加上光明系魔法,一共五个魔法分支,此外,还解锁了一项特殊技能——专家级物品鉴定术。
(特殊技能只能使用经验值升级,等级共分:初级、中级、专家级、大师级、宗师级。)
分别点开各系魔法树,唐宁发现元素魔法的入门魔法——魔法神箭,水系的驱魔大法以及光明系的治疗术皆已解锁。
因为曾经沉迷于古典游戏《魔法门之英雄无敌3》,唐宁对于魔法神箭这一个低伤害低消耗的入门级魔法技是很熟悉的,但现实中这个魔法的威力到底如何?是个迷。
驱魔大法,是水系魔法中极为实用的一个辅助术,可消除除了毁灭之光外所有附身魔法的影响,比如失明、石化、麻痹、虚弱等负面魔法,当然,象祝福、祈祷、圣灵佑佐等有益魔法,它也会一并消除。
至于光明系的治疗术,唐宁方才已见识过它在救治生命方面的魔力了,但治疗术还有一个功用,那就是能对亡灵造成杀伤,亡灵生物一经此术治愈,便会实现真正的“飞升”。
退出系统,唐宁感觉有一道如同闪电似的明悟在意识中掠过,心窍顿开,魔法神箭,驱魔大法与治疗术的修习方法,已全然明了于心。
除此之外,因为系统赐予的特殊技能——专家级【物品鉴定术】已开启,他望向房中物品时,评估该物品相关属性的淡蓝色光幕便会出现在眼前,电子感十足。
唐宁在屋内转了一圈,各类信息象走马灯似地在他眼前闪,但唐宁并没有感到有任何不适。
“一张普通的柚木桌子,无价值,建议更换。”
“一盏漏油的松香油灯,无价值,建议抛弃。”
“一个开裂的陶土水壶,无价值,建议打碎。”
……
唐宁抽出腰间长剑。
光幕上出现以下信息:
名字:布雷泽之焰
属性:拥有符纹之力的单手长剑,杀伤亡灵有奇效。
等级:Lv6;可升级。
锋利度:极佳
坚韧度:极佳
符纹:?
这是唐宁迄今为止看到内容最丰富的鉴定信息了。
“杀伤亡灵有奇效……怪不得我砍亡灵生物的时候,手感那么好呢……原来是有加持的啊……”
看到等级那里,“Lv6……可升级?怎么升?”唐宁心中掠过一丝疑惑。
系统中并无武器升级的设置,难道要靠锻造来升级吗?不知道!唐宁的系统是个无言的隐身者,安静得象坟墓里的尸体。
继续往下看。
符纹那一项出现了信息未明的问号,可能跟目前的物品鉴定术还只是专家级有关吧,眼光不够,自然看不到更高级的信息,等升到大师级,宗师级的时候,自然就能洞若观火,明察秋毫了。
但不管如何,解锁了魔法技能,就如同开通了驶向星辰大海的航道一样,唐宁倍觉兴奋,他很想试着练习一下魔法。
但这房间窄小,不好施展啊,万一魔法神箭不象游戏里表现得那么弱... -->>
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