第七章 可恨的限时机制 (2/2)
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认为玩家那么突然的袭击是来闹的,完全没有认真打仗的准备。
哎,算了,别说瑞文家族了,林德自己也时常怀疑,他其实是组了个异界旅游团,就连走马观花、马不停蹄赶景点的感觉都一模一样。
亲爱的旅客,虽然我们骑了八个小时的马,但现在你们有半小自由活动的时间,要搞事的请尽快,我们马上前往下一个景点,预计路程十小时,预计停留时间四十五分钟。
林德看了眼太阳的位置,大概是因为打起来了,南岸的领主和船夫都十分同心协力,小宇宙可能都爆发了,居然能这么快就把全部玩家运过来,倒比他预留的时间多了不少,可以让玩家再浪会……林德也非常好奇法师塔啊!
上千玩家攻塔,最大的问题压根不是高攻击,也不知道是这座法师塔本身的单一,还是操控者傻缺,攻击玩家的一直是射线型攻击,但凡有点脑子的都知道,射线型一般是高穿透低打击面的攻击方式啊。
哪怕一道直线上玩家都死了,也能很快补上来,线型可比面型范围差太远了。
因此攻塔最大的困难,反而是近战如何挤进去……咦,缺什么来什么。
“有敌人!够不着塔的兄弟和我一起打人形怪啦!”
“哦呼~~~”
“快包围他们!”
之前玩家成条成条的死、还破不开塔,可一旦脱离了法师塔,玩家的特点就突显出来了,他们因为不怕死,形成了极为震撼的战斗效果。
面对那些骑马踏来的骑士,哪怕胸部已经被踩得凹陷,依旧死死的抱住马腿,只求阻碍住马匹的奔腾。
哪怕腹部中剑,破开极大的口子,依旧能谈笑风生的拖住敌人,不顾自身生死。
哪怕已经倒在了地上,也会突然伸出一只手,死死拽住敌人的脚腕,露出满是鲜血灰尘的狰狞笑容。
这不是战争,这简直像死仇报复,不需要考虑自己,没有将来没有所求,只要能给对方带来一丝丝的困扰,也值得拼尽全力。
这让一般都是为了领主而战的士兵将领们心惊胆战,他们从来没有过为自己而战,自然无法理解这种情怀,甚至连听闻也没有过,因此看上去只觉得这群人如同疯魔,到底为什么要拼成这样?
有一些骑士开始怀疑:难道自己压迫过什么人,这是针对自己的报复吗?为什么自己不记得有这样的仇人?
真不是故意无中生仇,而是这么拼命的样子,已经不是普通的战争可以解释了,如果不是仇人,哪来那么大的恨,那么深的仇?
这种舍生忘死的气魄,我死了也不想你有任何好过的行为,转化为压迫恐怖的士气,仅仅是两次相接,瑞文的军队就开始动摇,而骑士在奔袭途中,硬生生被扑上来的十几个玩家直接掀翻,则是溃败的标志。
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