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查无误之后,维恩开始在系统中的法术书上抄录法术矩阵,等到法术矩阵抄录完毕,法术书上的团突然发出红色的光,紧接着,这个法术矩阵便在法术书上碎裂成一个个碎片消失不见。
“嗯?”维恩看到这种情况并不意外,他喃喃道:“看来是法术矩阵连接有问题。”
说罢便开始检测各个法术矩阵之间的作用顺序。这个就是维恩的系统能力,系统会按照维恩脑海里的法术最终效果来模拟检验法术矩阵是否成立。如果法术矩阵没有彻底封闭,那么就会造成法术能量流失,系统法术书上的表现就是慢慢消失。如果法术矩阵的作用顺序不对,法术书上的表现则是变成碎裂,意为法术效果未知,反正不会是维恩想要的那种法术效果。如果法术矩阵出现规则错误,那么法术书上的表现就是爆炸,告诉维恩,法术规则有错误,能量无法控制,最终会发生爆炸。
别看维恩的法术书给出的只是一个大致方向,可也给维恩节约了大量的时间。要知道,其他奥术师发明一个新的法术时,首先就是创意,然后开始计算法术模型也就是法术矩阵的构成。就和数学和计算机编程一样,只是需要顾及到的东西非常多,毕竟法术是要自然界里使用的,自然界里的所有有影响的方面都要尽可能的顾及到。
等到法术模型构建完毕之后,便开始购买所需要的法术材料进行尝试施法,然后一个个法术材料进行试验以及看看到底哪种法术材料是正确的法术施法材料,同时还要一遍遍的修改法术模型上面出现的错误。一个全新的法术从开始完成大概需要数年甚至数十年的时间。
可是维恩却不用,他的法术书能够对新法术进行模拟,如果效果不是维恩脑海里的最终效果,则会计算哪个环节出现问题,出现的是什么问题。然后以不同的表现方式告诉维恩这个法术的哪个方向有问题。同时也是维恩始终无法把奎尔萨拉斯的法术抄录到系统法术书上的原因,因为奎尔萨拉斯的符文结构和法术模型都很简单,适合即时构建,但是效果就有些不够看了。
就拿火球术来说,安娜的火球术一下能够把一个石腭怪的上半身整个炸碎,如果是维恩使用的火球术的话,不光是炸碎目标,而且还会波及周边数十米范围内的所有生物,不分敌我。虽然维恩能够控制住,可是万一没有控制好怎么办?所以这就是维恩通常不使用塑能法术的根本原因。毕竟不小心把自己给炸伤了不就太搞笑了吗?就算自己没有事情,可是身边的人被误伤也不是什么好事吧?尤其是卡莉雅,维恩心里最在乎的这个。
时间在维恩差错和重新模型构建新的法术矩阵的循环中过去了,没多久,天色开始变亮了起来。维恩也如愿的完成了第一个视觉增强效果的法术模型,一个新的法术诞生了。
没错,第一个视觉增强效果。等到维恩把所有的视觉增强效果的法术矩阵全部完成之后,他便会用这些法术矩阵构建一个更大的法术矩阵出来,一个更高环数的法术,拥有所有视觉增强效果的法术。