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林业还想再问,但是老板娘已经不想说了,将几人往店外面轰:“你们该走了,我要关店了。”
这个店是只在早饭时间段开的。
“边走边说吧。”秦非撩开炒肝店的塑料帘子,迈步向洒满阳光的街道走去。
……
离开炒肝店后,三人在社区内穿行。
沿途遇到了几组玩家,视线交汇之间神色都很紧绷,挤出看似友好的微笑,眼神却一个劲的往秦非身上瞟。
秦非在有人在的时候一概不说话,装出一副高冷的npc样子。
直到走到无人的小道,他这才开口:
“任平的具体死亡原因,我认为,大概可以朝两个方向去思考。”
任平是指认出鬼后而死的,死亡原因自然也要从这个点出发延伸。
“第一种,虽然他指认对了,但其实这是个意外。”
按鬼火所说,任平很可能是在看见早餐铺的食材中有人类尸块,所以才认为老板是鬼。
这个逻辑本身就有问题。
吃人的就一定是鬼吗?
并不一定。
再说,那些早餐做出来也不是老板自己吃的,甚至那个人也不一定是老板杀的。
说不定只是有个变态狂,在杀人分完尸后故意把尸块藏在了早餐铺的食材里,为的就是满足他无聊的癖好。
事实上,玩家要想确认一个npc是鬼,有且仅有一种有效论证方法:
他必须先确定那个人已经死了。
拿早餐铺做例子,若是任平能够确定他在煎饼果子里看到的手指头就是老板自己的,而老板手上却又十指完好。
那他才能底气十足地说出“老板是鬼”这句话。
“任平指认对了,所以白方阵营拿到了一分;但他是误打误撞才指认对的,所以系统给了他惩罚。”
林业听懂了秦非的意思。
秦非颔首。
系统提示过玩家,指认错误后不会受到惩罚,但会带来糟糕的后果。
根据这句话中隐藏的指向来看,所谓的“糟糕后果”,应该不会是秒死。
所以,“随便指认后,即使认对依旧会死”,这个设计很有可能是为了防止玩家卡bug。
否则若是有玩家做出些例如“一口气报出48个npc的名字,并指认他们都是鬼”之类的离谱举措,系统将难以应对。
三途若有所思:“那另一种思路呢?”
秦非道:“红方的阵营任务中说了,指认鬼得一分,杀死鬼得两分。另一种可能,或许任平在指认了老板是鬼后,便立即进入了‘杀死老板’的进程。”
假如“指认鬼”和“杀死鬼”是两... -->>
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