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明就在他身后不远不近的吊着。啊啊啊,西摩尔好气啊!
死马当活马医,西摩尔干脆一头冲进新手村里寻求帮助。
“救命啊!杀人啦!抢钱啦!救命啊!”
西摩尔一边跑着一边大喊大叫,希望能吸引NPC的注意,可是接下来,他就知道那-50点的好感度是个什么后果了……
“连村长老人都打的人渣,死了就死了!”
“死了才好!”
“苏小明,狠狠教训他一顿!我请你来我家吃饭!”
……
这些村民就差没自己动手了。
原来西摩尔把新手村的村长给打了,难怪得了个恶棍的成就,看这些村民群情激愤的模样,完全可以想象得到村长大人在他们心目中的地位。
看到西摩尔被村民所唾弃,苏明更是解气,他一路上拔草吃,生命值蹭蹭蹭的往上涨,没一会儿就涨回了20点。
西摩尔在小村里七拐八拐的,一不小心跑进了一个死胡同里,绝望。
看着出现在身后那个冷酷的身影,西摩尔没由的想起来小时候自己被一群大哥哥堵在小巷里抢零食吃的场景。
“我*****,不就是抢了你一只兔子吗!你至于这样吗!”西摩尔躲在墙角满脸委屈瑟瑟发抖的大喊大叫的道。
苏明很认真的回答道:“你抢的不仅仅是一只兔子,你难道不知道,被抢怪的人的心情会很不开心吗?”
西摩尔默然,他当然是知道的,但是凭什么只让他一个人知道这种情绪?
苏明继续说道:“我说过要杀了你,不会因为我消气了就会放弃,虽然我现在不怎么生气了,但是你之前让我很难受过。”
他还不想在自己擅长的游戏领域里被人欺负的不敢还手。
西摩尔大概知道苏小明的的坚持了,但是他还是不服气,于是他怒吼一声破罐子破摔的冲了过来……
……
嘀!
提示(服务器):玩家“苏小明”恶意击杀其他玩家“西摩尔”,罪恶值+1!触发永久成就——[杀人犯]!
……
各个新手村又开始激烈的讨论起来了。
“又是这小子?连上两次电视了都。”
“这家伙还真能搞事!”
……
“多半是没素质的D层世界的人。”
“卧槽,你TM再说一次试试?”
“动不动满嘴脏话,呵,我还说错了吗?”
……
“你们男的就喜欢打架,玩个游戏还打来打去的,真是无聊。”
……
可是除了苏明,没有人知道还有第三条提示——
叮!
提示:恭喜您完成隐藏任务“铲除青草湾恶棍”!
任务奖励:
经验值+2
成就[杀人犯]的负面效果在本村免疫!
与青草湾所有NPC好感度+50!
获得渝寡妇小饭馆免费一餐资格!
获得村长的注意!
……
“铲除青草湾恶棍”七个字是亮橙色的,苏明点击了一下后,它的任务详解跳了出来——
铲除青草湾恶棍(隐藏任务):
在有效时间(30小时)里,击杀达成[恶棍]成就的玩家触发。
……
那么,再来看看成就[杀人犯]的属性。
[杀人犯](永久成就):
与所有NPC好感度-100!
威慑(被动技能):在你15米范围内,所有玩家与NPC攻击力-5!
评语:天啊,你居然杀人了!你怎么能杀人呢!有什么事不能好好解决而要杀人呢?太可怕了,太可怕了……
……
由于成就任何人都能触发,所以不需要经苏明同意,任何人都能查看[杀人犯]的属性。
而所有查看了[杀人犯]成就的人,都在大呼不公平,这是惩罚还是奖励?如果这个玩家在前期继续杀人,谁是他的对手?毕竟现在玩家攻击力普遍才10点左右!
没开始就一下子减掉了5点攻击力,还怎么反击?
各个新手村的玩家一阵大吵特吵,有人很坚定的认为,这个成就一定是惩罚,因为要与所有NPC的好感度-100。
可是现在根本没有玩家能够了解到这个好感度究竟有什么用,只能大概的推测,好感度应该会影响NPC对玩家的态度,但是NPC的态度?哪个玩家在意?
所以又有人用阴谋论来解读说,这个游戏可能就是在鼓励玩家自相残杀!在达到发泄与减压的同时,还让玩家因为这种竞争而给游戏公司带来更多的收益。
就在一些人讨论激烈的时候……
嘀!
提示:玩家“矿山机”恶意击杀其他玩家,罪恶值+1!触发永久成就[杀人犯]!
……
几分钟后……
嘀!
提示:玩家“人犯”恶意击杀其他玩家,罪恶值+1!触发永久成就[杀人犯]!
服务器提示里,居然掀起了一股杀人浪潮……
……
“这些人,都疯了吗?!”苏明目瞪口呆的看着一直在跳的服务器提示,忽然有一种莫名的罪恶感,从某种意义上讲,这种情况好像确实是因为他而起的……
(本章完)