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第三十四章 东协
三桅战舰是一个更加复杂的体系,一张详细的结构图纸线条有上万,而且每一个线条都有它存在的意义,任何轻微的错误都可能造成不可想象的后果,造成出图率大幅度的减小。所以想要进行合理的简化首先就需要先去了解它,想要改变它进行舰船改造更需要专业的知识。
刚子夜以继日的去学习三桅帆船的结构理论,掌握船帆的高度、大小对船体的影响;掌握船舵的运行原理以便更加有效的操作;掌握船体通过构造如何分散舰炮在发射时的产生的后坐力
有“华山”号叫刚子不断的结合学到了理论进行拆装,他再经过一次次的错误后,也初步对三桅战舰有了自己的认识。经过十天不断绘图、制图,终于一张三桅战舰图纸终于出现在刚子的手中。
十分之一的几率,经过简化的绘图依然需要刚子把一天的时间全部用在绘图台上,也就是说刚子什么也不干也需要十天的时间才可以出一张三桅战舰图纸,真的是太浪费时间了。这才是四级战舰,以后制作一级战舰的图纸岂不要花费几个月,太坑。
好在刚子现在手中的简化图还有改正的余地,刚子有信心再经过一段时间的的学习和摸索,他可以更加快速的制作三桅战舰图纸。
只是现在嘛他需要去杭州参加东亚联合组织的成立仪式。
由于大量的内陆国家的玩家军团的加入“大东亚共荣圈”这个带有恶搞性质同时地域型狭隘的名字被否决“亚洲东部玩家协作组织”简称东协被大会通过。
东协囊括了亚洲十二个国家十六个军团,一百多个玩家领地,二百多个玩家组织,直接指挥的玩家达到三百万,如果发生大规模的战争可以迅速动员的玩家无法计数,估计可以以亿作为单位。
最为一个维护辖区内玩家利益的军事组织。相应的指挥部也在杭州成立,作为东道主的白鲨军团,斥巨资在杭州城买下一处园林作为东协军政中心,专门负责协调组织成员的内部矛盾和对外战争。战时东协军政中心拥有对各成员组织绝对指挥权,任何违背东协军政中心的组织和个人都会被列入敌人的行列,在东协独霸的亚洲地区,他们的下场可想而至。
为了便于决策,东协成立最高委员会,任何决议必须有最高委员会半数以上同意才可以执行。十六个军团的军团长自动成为东协最高委员会的委员,刚子作为一名非军团长的玩家被提名为最后一个。也就是第十七个最高委员。
刚子被提名为第十七位最高委员被全票通过,作为即墨海军提督,即墨造船厂的拥有者,即墨海军的最高指挥官,手下有两艘三桅战舰,而且可以随时调动同样拥有两艘三桅战舰的高丽星辰舰队,没有人敢把“屠半国”刚子拒绝在东协最高委员会的门外。
这样的话,东协中的十七名最高委员,大汉就占了九位。拥有着绝对的话语权。
在长时间的会议和谈判中,东协各成员组织的权利和义务被详细划分,最重要的就是加大各国之间的贸易,尽快叫国家层次建立盟友关系。这样的话盟友之间的传送阵就可以互通。一但有突发事件,各军团可以在东协国家中迅速的调动。
另一个重要的议题就是开发太平洋,进军太平洋深处。大洋内的宝藏无数,最有利的证据就是扶桑先后拥有的两艘三桅战舰“第六天魔王”号和“心之丸”号。全部都是扶桑玩家得地利之便,在太平洋中获得的。现在扶桑海上力量被极大的削弱,玩家们尤其是大汉玩家现在可以放心大胆的开进太平洋。
不过扶桑的威胁虽然被降到最低。但大洋上也并非安全。在太平洋的对面,米国凭借夏威夷的地理优势已经在把手伸进了太平洋,并获得了大量的财富。在大西洋上他们也有漫长的海岸线,两条海岸线相加,米国玩家海上实力非常强大,他们是东协在太平洋上的最大竞争对手。
有竞争就会有战争,大汉同米国在太平洋上的海战是不可避免的。而且就凭两次东亚海战中高丽和南洋舰队的表现,大汉玩家并不指望当与米国不得不战时,这些国家的玩家能出什么力,只要这些玩家在东协的约束下,在大汉打败的时候不捣乱,在大汉打胜的时候能追击就可以。
靠自己才是硬道理。
在一人缺席的最高委员会... -->>
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