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的。现在我倒是帮了他们一个大忙,10级的经验,特别是现在玩家普遍等级很高的情况下,要练回来还是需要挺长时间的。
国战,这是一个禁忌的名词。在“世界”中属于最高等级的战争,它需要整个地区的玩家平均等级达到100级以上,而且需要整个地区内半数以上团或者团盟联合起来才能申请,该地区内60%的玩家同意方可生效,被攻击方必须无条件接受该提案。国战的申请费用是一亿个金币。国战申请成立后,两国进入交战状态,两个地区的所有对外传送点全部关闭,开放一个中立地带,从中立地带可以自由转送到交战双方的任意一个主城的传送点。两国的所有玩家可以自由攻击敌对方的玩家,玩家死亡没有任何死亡惩罚,杀人者也不会扣除任何道德值。国战双方的任意一方的皇城被攻陷,或者任意一方半数以上的团盟宣布投降,那么改方为失败方,失败方全体参与国战的玩家(按有无攻击过敌对国家玩家计算)全部等级下降10级,个人或者组织财产减半,失败方所有玩家全部会随机失去一件装备(无论是否装备,对不可掉落的装备无效),胜利一方等级得到失败方所掉的所有经验以及金钱,按功勋值的多寡发放给所有参战玩家(功勋值,每杀死一个敌对国家玩家+x(注1),每减少敌对势力建筑耐久度1000+1,第一个进入敌对方主城王宫的玩家+1000,第一个进入敌对方皇城王宫的玩家+10000),失败方所掉所有装备随机平均分配给战胜方所有玩家。国战结束后一年以内,双方都不能再次进入国战状态,该时期战胜方国家传送到失败方国家的传送费用全免。国战最常期限为一年,过时后如果未分胜负,则按玩家死亡的总等级计算,总等级小的一方获胜,但是惩罚与奖励全部减半。
注1:x=对方玩家等级-自身等级,最小值为1,低于最小值按最小值计算。如果对方玩家等级比自身等级低10级,则为0。
“据我所知大概已经有五六个国家已经行动起来了。”爱丽思说道。
“哪几个国家?”我问道。
“为首的美国,还有英国,日本,意大利,西班牙,加拿大!应该还会继续增加,让我意外的是老牌的欧洲强国法国和德国这次居然拒绝了这个提议,而且听说准备加入你们中国一方,这一点让人感到非常诧异。”爱丽思说道。
我微微一笑,看来莱茵和铁血两团在里面发挥了巨大的作用啊,里昂和俾斯麦这两个家伙够意思。
“如果我没有估计错的话,这次恐怕要变成这个‘世界’的第一次世界大战。”爱丽思继续说道。
“你们瑞士呢?”我问道。
“我们那才多少人,怎么会参加这样的战争。再说我们瑞士是永久中立国,无论发生什么事件,只要和我们无关的,我们的玩家是不会插手的。”爱丽思说道。
“看来要找二叔好好谈谈了,我们要有个对策才行!小爱,你估计他们什么时候会申请国战?”我问到。
“没准,我想最短也要半年吧,他们不做足准备是不会申请的,而且即使申请了也不会立刻生效,再怎么着我想没十个月是不会开战的!”听了爱丽思的话我安心不少。
时间还有!现在要解决的就是对策问题了!