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    一旦摸上窍门,剩下的就易如反掌了。第一轮结束我击中栗子球283次,自由之箭击中523次。虽然他的积分比我要高些,但是我一点也不担心。

    这种大型比赛不会因为你无法感应能量而导致比赛失败的。其实我所对付的栗子球的移动顺序也是有一定规律的。这是我打到后来才发现的,只要掌握了这个规律任何人只要动作足够迅速同样能轻松击中它。如果有人细心的把栗子球的瞬移点连接起来并且加以标号的话就会发现,第1个点和第39格点是重合的,而第2个点和第40个点是重合的。也就说栗子球的瞬移轨迹是以38次为一循环的。以栗子球移动一秒瞬移一次来计算,也就是说至他最快也要38秒以后才能发现这个规律。而我刚刚只是浪费了23秒。下一轮只要我不出什么差错的话,总分还是我高。

    第二轮双方交换比赛形式。不出我所料,自由之箭一开始就被栗子球搞的不知所措,而我这里就简单多了,只要能看的见栗子球的运动方式就行了。最后我以602分结束了第二轮,而自由之箭只有区区的141次。这样我就以885分领先自由之箭221分的成绩结束了前两轮的比赛。

    自由之箭的脸色非常不好。也难怪,足足输了200多分,换做我也不会好受的。

    轰!突然我们两个人之间的隔离墙消失了。第三轮的比赛形式也确定了。居然是pk?

    运动比赛怎么会有pk?我仔细看了一下规则,原来这是一个类似于躲避球的形式。前两轮的比赛所积累的分数会作为这一轮的双方的体力。比赛时双方只能在制定区域内移动,不得超出该区域,超出时会扣除一定的体力作为惩罚。选手使用弓箭的普通攻击或1级魔法攻击时不会消耗自身体力,该类攻击击中对方对方体力减少一。当选手使用1~6级弓系特技或2~7级魔法时相应消耗1~6点体力,击中对方时造成2~12点伤害。7级特技和8级禁咒禁止使用。pk时间上限为一个小时,一方选手体力为零时比赛结束;当一小时过后还没有一方体力为零,则体力高的人获胜。总之一句话就是尽量多打到对方而少被对方打到。在最后还附加了一句“不得使用系统提供以外的任何武器!”我昏了,这不是针对我说的吗?

    我朝自由之箭那里瞟了一眼,原本他那铁青的脸上居然露出了一丝笑容。我有点疑惑,难道他有把握一定能赢我?我倒要看看这位美国最好的这位弓手的实力究竟怎么样。这场pk完全不看人物的属性,看的就是技巧!

    嘟~~比赛开始!我们两个都没有动,互相盯着对方。两个人之间距离三十米,而我们每个人可以自由移动的区域只有5m-10m的范围,因此如何更有效的击中对方这就需要好好考虑考虑。

    “蓝风,你说这场比赛我们两个谁能获得最后的胜利!”自由之箭突然说道。

    “好像现在我的优势比较大吧!”我微微一笑。

    “的确,这一点我也不否认。前面的... -->>

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