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他们就已经对每一个技能、甚至每一个属性都研究、分析过了。
大家的意见基本一致——优点和缺点同样突出,或许可以作为辅助。但暂时没看出来值得投入大量精力的价值。
这个职业的优点是:速度快,加速多,很灵活。
缺点是:血少,防低,输出太弱。
作为一个敏捷职业,但在最影响输出的两大属性上,却仅仅比一些坦克类的职业稍高一点儿,无疑大大限制了它的作用。
反倒是另一个职业【树灵】,或许是一个很不错的坦克职业!
目前联盟中最流行的打法阵容:坦克,治疗,输出,这三个铁三角不动,另外加上了控制、游走两个位置,正好主力的五人,是最常见的阵容搭配。
控制职业,可以有效的控场,已经在无数场合之中,证明了他们的价值。
而游走,是最近才开始提出来的概念。
其实看看职业联赛中,各支俱乐部的主力阵容的位置,坦克、治疗、输出必不可缺,然后加上了控制,可以说,这四个关键位置,在最初的时候,是没有敏捷职业什么事儿的。
所以,在网游里面很被广大玩家所喜欢的盗贼、剑圣、吸血鬼等等,在职业联赛中,反而是很冷门的职业。
很多俱乐部就算有敏捷职业,往往也是放在辅助输出或者辅助坦克的位置上……
并没能发挥敏捷职业的特点!
但偏偏,团队赛的比赛形式多种多样,比如梁齐他打的那种杀boss拿状态的、比如抢占位置的……等待,敏捷职业都有很大的作用。
所以,需要敏捷职业,但团战中,敏捷职业的作用偏偏很小,也是让各支俱乐部很头痛的事情。
直到联赛里面的敏捷职业越来越多,比例增大,也有一些顶尖的敏捷职业的选手出现,才慢慢研究出来了敏捷职业的打法,开发出来了新的位置——游走。
而这个位置一提出来,顿时让整个联盟都眼前一亮!
这是一个游走在战场边缘的位置,可以用于刺杀,积累状态之后,迅速进入战场关键位置,对主要目标实现一击必杀。
可以用于策应,利用敏捷职业的移动优点,快速支援战场的每个角落,形成小区域的人数优势。
……
这才将敏捷职业的优势完全发挥出来!
也正式定义了职业联赛中,主流配置的第五个位置——游走。
这个位置,也越来越重要了。
有的俱乐部,甚至为此开发出了“双游走”的战术!
……
当然,扯远了,回来说【天妖】。
按理来说,天妖是敏捷职业,自然是往“游走”这个位置上放了,但由于这个职业输出的欠缺,所以,至今大家对于这个职业仍然抱着怀疑的态度。
输出太弱的话,光速度快,又有什么用呢?
其他敏捷职业也不慢啊!
都同事这么久,娄帆当然很清楚大家的想法,他一笑,其实这个想法,他之前不也有来着么?
娄帆没有解释,而是开始播放视频了。
随着屏幕上画面的变化,【天妖】开始腾挪闪转,动起来了……(未完待续。)