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击最大值的伤害,而幸运则是有随机的属性在里面。

    就像是侍卫,12-20的攻击,触发幸运攻击,可以造成24-40点的伤害,而士气爆发则是30点的伤害。这看起来是好像是幸运很牛逼,但是实际上,你还得算上敌人的防御力。

    如果目标有10点防御力,那么实际的伤害数值就是4-20了,而士气爆发则是稳定的15,这就要比幸运攻击强太多了。

    在游戏的中后期,会出现攻击下限和上限波动十分巨大的生物,这时候士气爆发的可怕才是真的出现了,特别是兽族这个种族,他们的攻击相当高,而攻击上限和下限也是极为巨大,真的打起来了,一个士气爆发,伤害甚至是幸运攻击的2倍都不是不可能的。

    当然,这还是极端情况,一般来说,玩家都会比较注意这2个属性的和谐,幸运攻击要有,士气爆发也要有,幸运和士气都是可以通过装备和技能来获得的,但是有一点,那就是士气这个东西,有的时候会限制玩家。

    当玩家部队为单一部队时,士气将为正常值,如果玩家部队混合了两个不同种族的单位,若是友好种族还没有什么,若是敌对种族,那就很抱歉了。

    正常情况下,圣堂族和精灵族、塔楼族混合还没有什么问题,但是如果和黑暗精灵族、沼泽族混合,将会出现士气低沉的debuff,士气减少30%,而如果是混入了墓园族,嘿嘿,那就是士气衰竭,减少80%的可怕程度。

    当然,这个百分比并不是一定的,因为这个士气削减是双重的,除了百分比外,还有一个最小数值,士气低沉是30%数值,最少削减2点士气,而士气衰竭是80%,最少削减6点士气值。

    士气值可以为负值,但是一旦为负数,在战斗之中就会有麻烦了,玩家部队发动进攻、移动的时候将会出现士气衰竭的debuff,这个buff会让玩家部队在3秒内丧失控制权限,甚至出现玩家部队退后、溃逃的可能。

    之前王宁玩墓园族的时候倒是没啥感觉,塔楼的傀儡和墓园族的亡灵是不会受到士气影响的,但是他可没少看见那些混合部队玩家是怎么把自己给坑死的。

    这一世要弥补这个问题的办法很简单,那就是去弄几件宝物,提升士气的宝物他也是知道了不少,而且,有一件还真是他马上可以获得的。

    “升级铁匠铺!”领走之前,王宁没有忘记升级铁匠铺,城墙都暂时放缓一下,但是这个铁匠铺,是肯定要先升级的。

    打开大陆地图和小地图,王宁这边确定了自己的位置之后,在小地图的战争迷雾区域标记了一个方向,然后开始朝着那个方向前进了。

    那是一个山谷,被称为惊鸟谷,在山谷的深处有一个不小的强盗营地,其中大概有超过500单位的强盗和劫匪,除此之外还有山贼、强盗首领和山贼首领。

    这里最少3个精英级生物,外加超过500单位的中立1、2阶生物,对于前期任何一个玩家来说,都是一个巨大的挑战。

    不过王宁此时倒是很开心,出了3阶侍卫,哪怕是没有晋级,这些生物在那里,也不过是留给他升级的经验罢了。

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