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社区里,有人将玉鸾山鬼影大剧情里里外外分析的如此透彻,一时间,恍然大悟的玩家们不在少数,但偏偏此人最后一句话,却又为木寻惹来不少骂名。
同仇敌忾的玩家们一时间在社区里大骂幕后黑手阴险卑鄙。
然而,被众人大骂的木寻,此时却在策划新的游戏,压根就没工夫理会社区里的骂声。
……
“以目前整理的资料以及技术,策划一款射击游戏完全没有任何问题,就是在它的基础上添加一些其他射击游戏的元素,也完全不成问题…”木寻看着资料库里新添加的各种资料,沉吟着。
“游戏风格不必多说,自然是以第一人称射击为主题,归类就归在动作、冒险类。标签是射击、短兵器搏击…”
“还有,策划它的目的,是吸金,那么就要以穿越火线为主了,毕竟里面除了通过游戏币获得的枪支道具之外,商城还出售一些性能更好的武器,而且还要像某讯那样,枪支设置一个使用期限,这样一来,才能更好地氪金。至于这些道具的定价…”
“但是,也不能只考虑它的消费群体,普通玩家也要照顾到,不然,消费玩家没有优越感,那么这款游戏的寿命和氪金能力也就大大缩水了。”
“…”
“玩法很简单,仿照CF和CS的玩法,以一个个场景为战场。”
“地球上的穿越火线,最初貌似只有爆破模式、团队竞技模式、个人竞技模式、生化模式以及赏金模式…”
“但赏金模式当年因为刷枪,刷军衔等等BUG,导致被迫关闭了。”
“后来又陆陆续续添加了幽灵模式、歼灭模式和挑战模式,使玩法更加多元化了,可惜后来出了永久武器,导致人气渐失…我策划它,就是为了氪金,那么要不要将永久武器这个卖点也拿出来呢…”
“还是算了,还是像穿越火线那样慢慢来吧,细水长流吧,毕竟,这个世界的玩家基数大,细水长流也很吸金了。”
“那么,关于各个模式之间的玩法…”
“团队竞技、个人竞技、爆破、幽灵等四个模式还需要一个个不同的场景地图,玩家们在进入这些场景地图时可选择阵营,进入游戏之后,双方产生激烈对抗…”
“该死的,好久没玩了,这些场景地图都特么快忘完了,新年广场?这个貌似是之后才出现的场景地图…”
“还有生化模式,也需要特定的地图…”
“不管了,一个模式一个模式来搞定吧,场景地图能想起来就想,想不起来就自己制作…真是操蛋,我当初只喜欢玩几个特定的场景地图,早知道我就全玩得了…”
“只能尽量回忆了,好在运输船这些经典地图我还记得,包括后来出现的新年广场,生化模式里出现的生化游乐场等等。”
“而且,也不需要什么太大的故事背景,靠我和赛亚,完全可以搞定。”
“现在,先好好规划规划该开放哪些模式,一下全都放出来也不好,要考虑以后的维护更新,慢慢推出这些玩法模式和地图吧。”
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