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之后的规划,大概跟第一个猜想的规划类似了。
“其实我很好奇建城令为什么叫建城令,而不叫据点令。”当一切规划大致规划完毕之后,孤龙又伸了个懒腰,将自己挤进沙发里,懒洋洋的开口道。
这点,估计是所有内测玩家都比较好奇的,但这就需要他们去验证了。
废土里建城令之所以叫建城令,是因为建立的据点最终有可能成为城市。
玩家建立据点,一点一点的搜集材料来升级据点,直至将据点升级至基地,这是一个很漫长的过程,因为据点得升级九次,才可以成为基地,也就是说,九级据点再往上升级,才是一级基地,而且由据点升级基地,还要在面临一次怪物攻城。
而基地升级要塞,也是九进制,当九级基地再次提升时,就是要塞了,而要塞就是最终形态了,不过还可以继续升级,直至成为九级要塞。
按照木寻跟夕凝无数次的模拟跟推演,当玩家们将据点升级至要塞时,基本上就达到当前的游戏版本上限了,那么,只要玩家们没有推动剧情发展,推出新的资料片时,游戏其实就已经相当安逸了,那么,到这个时候,要塞就可以由要塞选择转变成城市了。
这就是建城令的来源。
建城令,其实是一个相当具有欺瞒性的道具,而到时候要是真有军团将要塞转变成城市,一旦入侵资料片由玩家们推出之后,那乐子可就大了。毕竟转变成城市的话,要塞的超强防御跟防守就要损失很大一部分了。
这是木寻的恶趣味,想想看,到时候一个个城市的沦陷,那些丧失了城市的军团还不得气疯?偏偏他们又不能拿木寻怎么样,毕竟入侵资料片是玩家们自己推出的。
那么,这些丧失了城市的军团怎么办?肯定是损失一部分玩家,流失人心。
至于挽回人心的办法,当然是要攻略其他要塞了,毕竟,由建城令制造的据点、基地或者要塞,除了怪物攻城之外,玩家们也可以攻城,玩家们攻城的话,可以劫掠大部分资源,甚至还有可能直接将据点掠夺。
到了那个时候,游戏岂不是相当精彩?
各种混战,整天打仗,你说好不好玩?
偏偏,主导了这一切的木寻,完美的将锅甩到了玩家们名下。
……
“对了,那个内置的金融体系看出什么门道了吗?”
“内测期间玩家们太少,而且愿意挂上能源水晶的,挂上去的数量也很少,看不出什么大门道,不过我敢肯定,一旦游戏正式运营的话,肯定会迅速诞生很多商人,它们会将各种零散的能源水晶囤积起来,开始坐庄。”忘川说出了自己的看法:“而到了那个时候,对咱们这些工会来说,很被动。”
“那该怎么办?”闻言,孤龙有些焦急道。
“所以。”忘川顿了顿,道:“我打算,前期放弃赛手之路,专心玩玩这个。”