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p; 但是,废土这款游戏,说到底,它太开放了,以至于要是在游戏里再列举一些条条框框的相关规定来束缚它,还不如不搞,所以,木寻想到了将部分设定以外包的形式,让玩家们来完成,这样一来,还可以让游戏更加多元化以及更加趣味性。反正,他已经不是第一次这样做了。
那款即将完善的武侠游戏,不就是由玩家们参与策划补全的吗?
而将部分游戏设定外包,就是木寻想到的一个想法,而这个外包的部分设定,包括玩家可以在游戏里自行设计武器造型,服装造型以及药剂配方,还有各种增加增益状态的食物等等。
也因此,在游戏里,过了最初的阶段,才会有装备图纸跟模具两种区分,就是为了应付这种情况,也为了让游戏的玩法更加多元化,想想看,当玩家们重视锻造师这个职业,并且将锻造等级提升至高级时,忽然发现可以自行设计模具,那么一些不喜欢打打杀杀的人会不会玩这种另类的玩法?
是的,废土这款游戏的主题虽然也是升级,变强,装逼,但它作为一款开放性的游戏,玩法又岂止这一种?而锻造副职业,就是另一种玩法。
同理,裁缝也一样,但木寻又想到了一个问题,那就是时装跟装备这两个的区别,因此,在游戏初期,才会有时装跟装备融合,显示时装外观,但却具有装备属性。
至于玩家们猜测,木寻想靠商城出售的赚钱,在木寻看来,简直就是一个笑话,因为废土的商城里,可以说几乎七成的道具都可以用游戏里的道具来代替,这七成的道具,可以说可有可无,但却很具迷惑性,需要玩家们发现,并且找到替代的方法,因此,这七成道具,根本可有可无,木寻也从未想过靠这些赚钱,真正赚钱的,是另外出售的三成道具,这三成道具里,皮肤,这才是盈利的大头,时装之类,顶多算个添头。
反而,当玩家们发现商城的道具可以大部分被游戏里的道具替代后,会给玩家们下意识的树立起一个游戏免费的念头,然后,玩家们大肆涌入废土,一举让废土成为一款纵横游戏行业的第一游戏。
这就是一种有目的的外包,一种让废土这款游戏一举奠定行业第一的外包手段。
事实上,外包很成功,只可惜,内测玩家们重视副职业时,已经有些晚了,而且,恐怕玩家们即便知道可以自行设计外观,也可能会敝帚自珍,因此,木寻才会让别人去爆料,就是为了吸引一些对打打杀杀不感兴趣的人们。
这就又涉及到了容纳这个问题。
关于容纳这个问题,木寻早就就有打算了,因为他想让游戏行业跟其他行业互相容纳,让人们更加重视游戏行业,从而吸引更多的人,因此,容纳跟外包是相辅相成的,容纳既是起因,也是结果,而外包,则是过程,是解决容纳的手段。
而废土这款游戏,目前来说,可以容纳设计总行业跟服装设计行业,美食行业以及药剂研发行业等等。
所以,银河游戏公司官方号称废土这款游戏它:包罗万象。
这是一款带着多个目的,却又多元化的游戏,它——
叫废土。