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木寻耐心的听完众人的抱怨,发现无外乎地图的不合理,局内道具的选择,以及防不胜防的偷袭几种。
尤其是偷袭,瞬间造成的优势再配合二打一,几乎无解,队友根本来不及救援。地图方面,虽然没做太大改动,但那几个草丛恶心的要命,时刻得注意里面是不是有敌人躲了进去。还有局内道具,该如何搭配木寻只是大致讲解一下,虽然这些装备各自有属性介绍,但选择起来依然很难,而且只能回城去买,一旦回城,兵线被清,赶不及的话,防御塔就要丢了,搞得何生亮等人都有些抓狂了。
明明有时候拿了人头,偏偏需要回城买装备顺便回血,等人出来时,对面打野早就清了兵线领着小兵正在推塔。
防御塔的血条就是这样被一点一点磨完的。
太难受,太憋屈,一把下来,毫无游戏体验感X2。
听完众人的抱怨,木寻皱着眉头让何生亮等人离开,而他自己则陷入了沉思。
撸啊撸虚拟游戏化遇到难题了,这还只是简单的对局就发现了诸多问题,更不要说策划成网游了。
“木寻,要不算了吧,你不是老早想玩全智能游戏吗,要不下一款就策划大江湖?”夕凝建议道。
闻言,木寻有些心动,然而一想到地球上撸啊撸那么辉煌,没道理搬过来就问题百出,一想到这点,木寻就有些不甘心。
想了想,他抬头问道:“夕凝姐,之前策划武侠游戏时发现的问题解决了多少?”
武侠网游这款游戏,木寻是奔着将它做成全智能NPC那样的第二世界,虽然还会有一些游戏的规则在内,但比起如今正在运营的废土,已经更贴近第二世界了,当初脑洞大开之下诞生的一个个想法,比如意境,比如降龙十八掌对上凌波微步等等,这些想法有些已经解决,有些却成了难点,迟迟没有解决。
这还不包括后来灵光闪现间又突然蹦出的一些想法,出发点是好的,为了让武侠游戏更完善更像第二世界,不过若是无法解决,这些想法就是阻止策划武侠游戏的难点。
“还有二十六个。”夕凝如实道。
木寻有些哑然。
二十六个难点,这还不包括随着正式策划时出现的难点,想想就有些头大。
木寻现在很矛盾,一方面有些不甘心就此放弃撸啊撸的策划,另一方面又有些心动下一款游戏直接全智能走起。
全智能游戏出现,就意味着他也可以像正常玩家那样进行游戏,但策划武侠游戏有那么多难点待解决也是个问题。
半响,他忽然抬头道:“夕凝姐,你说下一款游戏直接跳过武侠游戏,先策划DND规则游戏怎么样?”
“武侠游戏继续延后。”
“嗯?”闻言,两人全都看向他。
DND规则木寻大致给他们讲过一些,知道如果DND规则游戏一旦出现,绝对要比武侠游戏更加震撼,毕竟两款游戏的格局不一样,如果先DND规则游戏出现,武侠游戏后出现,吸引力绝对没前者大。
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