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p; 小孩儿不愧是小孩儿,不光是《太空侵略者》无人能够战胜他。在这一款刚刚出来的游戏上。都是这么厉害。
现在已经有许多“手残”的玩家,不自己玩游戏了。而是掏钱拿币子,让小孩儿玩。因为,与自己时不时就死一死的捉急操作相比。
小孩儿的流畅操作,要更具有欣赏性。每天看他打一盘,就觉得心情愉快。
小孩儿也乐于这样的一个模式,因为,他知道游戏这种东西,如果一天玩的少了点,手感就会差好多。
所以,他为了能够每天都保持一个很好的状态,等待挑战者的到来,他都要保持一个很大的练习量。
小孩儿仔细的研究了一下《打砖块》,他发现这款游戏,并不算难。一般来说,只要注意力够集中,就不容易接不到小球,导致死亡。
但是,这个游戏还是有一些门道,那就是小球撞击砖块,可以计算连击。也就是说,小球只要不落在玩家操纵的长条上,一直在空中消除方块,它的连击数越高,分也就会越多。
因此,这款游戏,虽然上手很简单。不会那么容易死,不会那么容易让人产生“不是我在玩游戏,而是游戏在玩我”的挫败感。
也不会分不开低手和高手的差距。如果,林彦看到这款游戏,他就会发现,这款游戏和他总叨咕的那个理念,“易于上手,难于精通”特别的符合。
这就是难得的人才啊。
日本本土,那些一头热血开始制作游戏的家伙们,已经开始冷静了起来。他们看到《炸弹人》之后,看到了他们提交的每个游戏的审核意见之后。逐渐沉淀了下来。
虽说热血依旧还在,但是他们已经开始用脑子思考,怎么开始做一款好游戏了。
用游戏来说话的效果果然不错,虽然《炸弹人》近期还不会向大众发布,但是光是这一下演示,就解决了很多问题。
白石有时候真的觉得,如果,林彦不是那么懒惰的话。或许,以他的才能,自己就能支撑起一个公司了。
可是,他这也只是想想而已。一般来说,聪明的人都懒一些,而笨的人都勤快一些。又聪明又勤奋的人,这个世界上不多。能够做到这两点的人,成就大抵都不会低。
所以,白石虽然在那里感叹着,却不会真的去那个小皮鞭,敦促林彦不断出新游戏。出不出游戏是林彦的自由,如果,再被他拿条件来换,就麻烦了。
已经被林彦交换过一次条件的白石,正在满世界的找动画制作商。现在这个年代,动画以手工制作为主,所以,想要找到一家有实力,又肯接受林彦《数码宝贝》动画活计的公司,没有那么好找。
事到如此,白石也只能这挖几个原画师,那找一个动画监督,再在哪个旮旯寻么几个脚本师。
最后东拼西凑,硬是让他拉扯出一个动画班底。林彦拿着算得上群星璀璨的制作人员名单,觉得白石的能力还真是强。
能找到这么多有实力的日本动画人。(未完待续。。)