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    小胖墩的《铁板阵》不出意料的火了。甚至,在没有多少宣传的情况下,几乎没有任何酝酿的火了。

    火的原因,主要还是因为这款游戏的素质高。次要原因就有很多了,其中一大原因,就是玩家们厌烦了现在市面上,那么多换面差不多,玩法差不多,没有多少想法和创新的游戏。

    就在这样的情况下,第一款转轴游戏,第一款竖版卷轴射击游戏,《铁板阵》就这样上市了。

    这款游戏,游戏的流程时间长,不再单单是一关又一关的重复。在每一关的关底,都有一个强大的敌人飞船。只有答应了敌人的飞船,才能取得胜利。

    这是千叶游戏第一款来自非林彦之手的游戏,林彦对于这样的结果,也颇为满意,在他看来,这是一个好信号。就像之前所说,不可能所有电子游戏全靠他自己做。而小胖墩这个算作是他半个徒弟的处子作,无疑很有说服力。

    不过,虽然作品成功了。小胖墩却不是很开心,因为,他做电子游戏的根本原因,没有得到解决。尽管他做了这么一款优秀的不能再优秀的游戏,可是他和千叶有希之间依旧没@∞,有什么太大的进展。

    他依旧是那个千叶有希的忠诚拥趸,而千叶有希也没有对他有太多其他的感觉。和他说话的次数,和词汇量,都远远赶不上,她和林彦说话的次数。

    小胖墩很气闷,他不知道到底是哪里出了问题。自己这么努力,这么拼命。因为熬夜做游戏,赶原画。他可是又胖了一圈。自己都这么拼命了,为什么还是不行。

    小胖墩顷刻之间。开始怀疑起了人生,如果,按照他现在这个心理发展下去,或者,他要毁灭世界也说不定。

    虽然,《铁板阵》这款游戏在电子游戏圈里,算得上一件大事儿。但是,它的制作人,小胖墩的感情历程。却只是一件小事。

    事实上,现在有些名气的游戏制作人,只有三个人,那就是——林彦,宫本茂,高桥利幸。

    三个人出名的原因,都各不相同。林彦出名的原因,是在于他是电子游戏的缔造者,《太空侵略者》。《吃豆人》等诸多经典好玩游戏的制造者。再加上他之前的神秘感,种种因素之下,让他的名气,很高很高。不过。这个人气很高,也仅仅是指在日本国内,由于他没有在游戏内留下名字的习惯。也没有在海外媒体宣传自己的需要。所以,虽然《太空侵略者》也有很多人喜欢玩。但是,那些爱玩的美国人。却不知道林彦的名字。

    第二出名的游戏制作人,就是宫本茂了。说起来宫本茂这个人,不算是典型的游戏制作人。首先,他游戏制作经历很短,到现在有发布出来的完成品也只有《大金刚》一个。

    但是,就是这一款游戏,让他的知名度爆表了。

    为什么这样呢,其实想清楚不算太难。就是因为他的《大金刚》很受美国人的欢迎。而日本这个国家和许许多多东亚国家一样,都有着某种程度上的自卑感。

    一个人在国内厉害不算厉害,就像是林彦。而一个人被美国人,乃至欧洲人认可了。他在国内的人气,就会迅速的攀升。

    这就像是出口的货物,贴了一个洋品牌,又回来了一样。让人对他的高端感觉,顷刻之间,就上了一个台阶。

    宫本茂的游戏,很受美国人的喜欢,而美国人喜欢什么,日本人也差不多会喜欢什么。所以,在“电子游戏玩家大会”上,三十岁出头,显得有些青涩的他,和其他的游戏制作人,看起来差了那么多。

    说道“电子游戏玩家大会”,它的定位,是一个让玩家能够和游戏制作者面对面交流的大会。

    从这个意义上来说,这场大会很成功。因为,这场大会,出了高桥利幸这个“高桥名人”。

    不可否认,高桥名人的《鸟骑士》,质量确实在水准之上。但是,只有这样一款游戏,却还不足以让他成为一个知名的游戏制作人。

    他出名的原因,和林彦还有宫本茂都不同,他制作的游戏不多,也没有获得外国人的称赞。他出名的原因,就是因为他那个可以称之为神乎其技的手速。

    一秒钟连点十六下。

    直到现在,还有很多人不相信这个事实。甚至,有人还找了专业的医生,让他们分析可不可能。

    然而,医生说并不可能。所以,因为这个手速的问题,高桥名人都被较真的玩家起诉了,以欺诈之名。

    这件事儿并不只是电子游戏这个小圈子的事儿了,它上了电视台的新闻。也因为此,高桥名人的知名度高了,称呼也被粉丝们改成了高桥名人。

    而在这三个明星游戏制作人出现后,显现出了一个问题。就是,日本的电子游戏制度,到底应该是一个什么样的制度。

    是以明星制作人作为核心的制度,还是以公司为核心的制度。这两种的制度差别就是,一个是玩家看着制作人的名字买游戏,另一个则是看游戏公司买游戏。在前者的范畴内,玩家有可能不知道开发游戏的公司叫什么,而在后边的情况内,大家只认识公司,而叫不出来这个公司里任何一个游戏制作人员的名字。

    显然,现在日本的电子游戏圈,正在往明星制作人的制度滑去,有名气的公司。有是有,但总也没有制作人的号召力强。

    林彦已经准备好用它的号召力,来做一件事情了。开一场家用电子游戏机的发布会。和美国的情况有所不懂,在大洋彼岸叱咤风云的雅达利两千六,在这边并没有大规模流行。

    而这时候。家用电子游戏机,甚至已经成为了一个趋势。有不少玩家。都期盼推出一个在家里玩游戏的公司。

    这不是林彦胡乱说的。而是有事实根据的。日本的商业发展,不算是最发达。但也算是较为发达了。有专门负责调查咨询的公司。

    林彦此刻手里的这一搭报告,就是来自这样一家公司的。作为一个重生者,林彦的脑袋里,有着整个电子游戏的发展史,自然对自... -->>

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