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    林彦现在离具体的游戏制作任务已经越来越远了,他每天的事情,更多的是居中协调,协调各个部门的制作进度,调整匹配程度。累不是很累,却很麻烦,因为总有这样那样的小问题,摆在他的面前,等待着他处理。

    不过,好在有了比较长时间积累,他已经习惯了这样的工作强度。虽然有些忙,但是没有到慌乱的程度。一切都在有条不紊的推行中。

    今天,林彦的任务就是去评价一下“新红白机二型”。没错,这是红白机的第二个试验型号,第一个试验型号因为种种原因,已经下马了。

    一个主要的原因,就是因为新机器看着有点大,而且能耗有些高。这两个问题,都意味着家庭主妇们,会十分不喜欢这台新机器。机器大,就代表收纳不容易收纳,而能耗大,也就是费电,更加的费钱。

    剩下的还有其它一些小问题,于是,一型主机就打回重做了。

    进入硬件实验室的屋子,看上去就像是一个小作坊。所有人都没有全副武装,穿着一身白色的防护服,带着口罩。仅仅是穿了白大褂而已。

    桌子的左边,〗∮,放着的是一个机器的外壳,这就是新主机的外壳,依旧是经典的红白配色。不过,整台机器看上去更有精致感就是了。增加了比较多的弧面,虽然说这样增加了注塑的难度,不过,工厂那面说工艺没问题,只要用现有的设备。进行一定的改造就行了。虽说,需要耗费不少的资金。不过,平摊到成千上万台机器上。这点钱也就是小钱了。这就是工业化的魅力,生产的越多,单位成本越低。

    新机器的外形,不是林彦设计的,但是他也是有把关的。他对于新主机外壳形象的描述就是,继承中的创新。要继承红白机已经深入人心的设计语言,比如说红白相间的这种具有震撼力的配色。

    这样,只要玩家们路过商店,看到红白配色的机器。就知道这是千叶游戏的游戏机了。当然,如果一点不动的把整个设计搬过来,也会造成玩家们分不清哪个是新主机,哪个是旧主机。

    所以,这时候就要让机器的外观看起来更精致,让玩家们一眼就能看出,这是比红白机要先进不少的机器。

    新主机外壳的边上,是一大坨电子元件拼装成的设备,看起来大概有边上新主机外壳的五倍大小。

    没错。这个就是新主机的硬件了。之所以看起来这么大,是因为所有的配件还没有完全的确定下来,现在只是像拼积木一样堆在一起,并没有经过专门的小型化设计。让它变得足够小,能够塞进新红白机的外壳里。

    机器的旁边有一张卡片,上面写着这台机器的配置。以及能够实现的特殊功能,这些功能基本上都达到了林彦的预期。

    在控制着相对低廉售价的时候。这是他们能够保证的最高配置了。要知道就算是别的厂家,也是拿着这些零件去下订单。一台机器全套下下来的价格,也基本上要比千叶游戏贵上最少一千日元。

    还是那句话,千叶游戏的机器卖的多,红白机数千万台的销量,给了这些零件厂商们信心。他们为了抢到订单,一定会给最低的价格。

    而对于千叶游戏来说,压低供应链的供货价格,也是一件必须要做的事情。毕竟,游戏主机这种东西,本身是一种“穷人的娱乐”,机器卖的很贵很贵,是没有人会买的。

    不过,机器的具体表现怎么样,还要看软件部门开发出的游戏小样。现在,游戏小样还没有拿出来。因为,千叶游戏的程序猿们,正在啃新机器的特性,啃的通透了,才能够开始制作游戏。

    一款游戏机发布初期的游戏与发布后期的游戏,有时候会有天壤之别的,让人们不敢相信这居然是同一款机器上的两款机器。

    产生这样问题的原因,就是在机器发布初期,发布的游戏,没有把游戏机的全部性能都用处来。而后期发布的游戏,不光能够充分的利用性能,还很有可能压榨出更多的性能。

    比如说,采用一些新技术,一些新技巧。当然,随着红白机的生命周期,千叶游戏也是时不时的往出放一些技术包。

    这些技术包几乎全部第三方厂商都会拿到一份,这当然不是免费的。价格也不便宜,不过,没有厂家会选择不买。

    这其实就有点类似于强制消费,说着你不买没问题,但是保不准你提交的游戏通不过审核,什么时候突然给你传一下小鞋呢。、

    当然,虽然让这些第三方厂商购买技术包他们有些心不甘情不愿,不过,往往技术包里的内容,的的确确还都是十分有用的干货。

    所以,虽然有所埋怨,但大多数时候还是半推半就的从了。他们埋怨的重点,也往往不是技术包没用,而是千叶游戏太霸道了。

    就比如说今年,随着红白机上游戏的增多,加入红白机第三方阵营的厂商增多。千叶游戏就推出了一个新政策,每年只允许一家厂商发布五款游戏。如果超过五款,那可是连审核都不审核了。

    这个霸道的条款,虽然限制了第三方厂商发布游戏的速度,不过也客观的提升了质量。毕竟,不那么快速的推出游戏,他们也能有更多的时间,去精雕细琢一款游戏。

    当然,千叶游戏本身作为第一方,发行的游戏是没有限制的。五个制作部门,基本上一年都能推出几款游戏。

    平均到每个月就有一款新的第一方游戏上市。

    当然,这指的仅仅是红白机游戏,掌机的游戏还没有算。

    随着《口袋妖怪》的火热。千叶有希与小学馆合作,推出了《口袋妖怪》漫画。而经过了大概半年时间的连载,《口袋妖怪》的动画化也提上日程。

    千叶游戏也在用《口袋妖怪》在日本尝试着泛版权运作。基本上《口袋妖怪》里的那只黄色小耗子,已经深入日本人民的心中。

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