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时至今日,任地狱依旧没有做出一款像样的游戏机。△¢,在电子游戏上的盈利,仍旧来自于游戏手表。
尽管经过了多次的更新迭代,游戏手表的屏幕一再增大,游戏的玩法也有所变化,甚至出现的双屏的游戏手表。但是,作为印刷液晶屏的产物,在灵活性上,终究是比不上点阵液晶屏的。
不过,有弊端自然也有优势,那就是游戏手表相较于以点阵液晶屏为代表的千叶游戏掌机,可以说是十分便宜。
价格大概只有十几分之一左右,虽然在日本和美国的销量都不算太好,在欧洲也没有开拓出市场。不过,没有问题,如今游戏手表,正在香港、台湾、新加坡、巴西等经济相对落后的地方风靡。
当然,这一块市场也不是非常稳妥,也有着属于自己的问题,那就是这些经济相对欠发达的地区,法律制度也不是很健全。说白了,就是容易被抄袭模仿。因为地方保护主义,哪怕是有确切的证据,也不一定能够成功的起诉。
毕竟,模仿厂商是本地企业,他们模仿出来的产品畅销后,能够拉动当地的经济,就业等等方方面面。其中的益处,不是说你一个外来的和尚,说这东西是我的,就能够放弃的。
任地狱对此也心知肚明,不过,他们也没有太好的办法。首先,它们并不是专业的电子产业相关的厂商,而是一个传统的纸牌厂。如果说电子游戏机这块市场,还是一片尚未开发的处女地。还是一片蓝海的话,他们进入这块市场。称霸这块市场还是有可能的。
然而,他们错过了那段蓝海时期。如今的电子游戏市场。已经可以用红海,不,可以用血海来形容。
千叶游戏算是家用游戏机和掌机领域的超级企业,而例如电子游戏联盟等等厂商,也算是这块领域里的强者。
在这之外,还有许多虎视眈眈的资本,相中了这块市场,想进来咬下一块肥肉。
如此密集的市场中,哪还有任地狱这家没有什么特色的企业生存的空间。就连任地狱的现任掌门人山内溥对于在电子游戏上的失力。也没有太大的懊恼,因为他已经失败太多次了。
原本日本经济崛起,导致的赌-博行业风行,作为一家纸牌厂商的任地狱,拥有大量的流动资金。
山内溥用这些资金,尝试了许多新兴产业,例如刚出现没多久的出租车公司,方便面,爱情旅馆。复印打印中心,这些尝试一个又一个都失败了。在电子游戏上的尝试,游戏手表算是成功了。然而,就在山内溥信心满满打算取得下一步成功的时候。却突然发现,有一个新的企业横空出世。
如果千叶游戏单单是依靠背后的千叶集团资本,山内溥是丝毫不会害怕的。经过了这么长时间的经营。山内溥发现了电子游戏行业与其它的行业有许多不同。说它是技术密集型也说不上,不然电子游戏联盟的家用机也不会一而再再而三的失败。说是资金密集型也不对。不然也不会有那么多家电巨头携巨资进入市场失败... -->>
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