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机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员,完全不懂底层,只懂得上层的话。
他会不会也会觉得。电子游戏机是个很魔法的东西。
实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言,当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在超级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。
都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。
事实上。不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。
众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。
一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。
毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二-战后成立的,建-国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。
而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。
“才一百多年,不到两百年?”
这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。
“有几千年。”
“啊?那么久?”南美人很惊讶,然后问道,“那个,你们的祖先是不是和恐龙生活在一起?”
“额……那倒是没有那么久……”东亚人会一头冷汗。
电子游戏的历史虽然很短,但是也可以称得上是有历史了。对于那些新入行的人来说,那些他们入行之前的时光,就可以算作是“史前时代”了。
林彦往往把新入行的应届毕业生叫做“小朋友”,虽说这些小朋友,至今为止年龄都比他大。
不过,总体来说,这几年林彦也总结出一个规律。
就是,小朋友们一年不如一年。
也许是因为经济状况一直很好,任何一个人看起来,都是一个富翁。所以,抱着“哪怕不努力工作,也不会饿死”的心态,往往缺乏动力。
大部分基本上都是指哪他们去干哪,不指不干,哪怕无聊也在那里发呆。
这可不是一个好兆头。
好在每年千叶游戏招聘的应届生不算太多,有数量众多的老人撑场,整体氛围没有变的颓废。
文艺作品往往是社会经济的反应,电子游戏也算是一种文艺作品。
在这几年里,电子游戏的变化也是显而易见的。
不如说,现在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一个炮灰的样子,剧情发展到后期,也会发现他原来是有着强大的祖先,强力的血脉。
这种“血-统论”代表着什么,林彦没有和制作人员直说过。不过,他并不认为,这是一个好兆头。
反正,他制作的角色扮演游戏,主角都是一个没有任何背景,真正意义上的草根。一名真正意义上的小人物,凭借着自己的奋斗,一步步达成自己的目标。或是拯救世界,或是拯救公主。
反正总能过上幸福快乐的日子。(未完待续。)