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    《街霸》、《街霸二》、《超级街霸二》。

    《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》。

    街机上流行的格斗游戏不要太多。

    据说,作为格斗游戏开山作的《街霸》,在日本发行的时候不温不火。在美国倒是大火了一把。

    据说,美国那边《街霸》的基板数量,卖出了一万多块。

    这是一个什么概念,就是说一家街机厅里有两台《街霸》,那么《街霸》覆盖的街机厅就有五千家。

    平均美国的每个州,都差不多会有一百多台的覆盖率。

    《街霸》这种格斗游戏的兴起,其实和美国人的性格也有些关系。他们不喜欢那些太复杂的东西,就喜欢这种拳拳到肉,直来直去,上来就是干的游戏。

    正因为这个,《街霸》这款完成度不高的游戏,才能在美国红火起来。

    游戏出品公司的美国部门,要求日本的本部,制作《街霸》续作。正巧那时候公司有大量人才加入。整个游戏的完成度不断提高,最终才造就了这样一款长盛不衰的格斗游戏。

    之后,各种各样的格斗游戏,就在街机上,如雨后春笋般的出现了。

    千叶游戏这边的《千叶游戏大乱斗》,也是因为格斗游戏在街机上红火才推出的。

    最近,街机界比较有创意的事情,大概就是街机租赁制度了。不管是杂货铺还是粗点心铺,只要有场地有人流,就可以一分钱不花的申请一台街机回来。

    然后,什么都不用做,里面的钱等着分成就够了。

    整个街机行业,事实上没有家用机发行游戏来钱那么快。属于一个细水长流的领域,现在除了少数还直接卖整机的,要不就是自己开街机厅吃流水,要不就是以租赁的形势把街机租出去。

    毕竟一台街机的价钱,实在不能说是便宜。那种租赁的方式,更容易普及,自然就成为了最主流的方式。

    相较于家用游戏机,一款游戏发行。就是几万套几十万套的销量,一下那么多小钱钱入账,街机就没有那么刺激了。

    有些加入千叶游戏体系的公司,原本是街机公司,都快倒闭的那种。但是,就是因为一款游戏,迅速的翻身,有了大量的现金流。重返街机行业,在电子游戏联盟的垄断下,又开创了一片新天地。

    虽然说,千叶游戏不进行街机游戏的生产和制造,但是对于这个行业还是很关注的。有什么好玩的游戏,什么新兴的类型,其实这边都是有把握的。

    如果。这个类型适合出现在家用机上,用不了多久就会出现在家用机上。

    也有许多小厂商,专门为千叶游戏的家用主机生产配件,比如说方向盘了,飞机模拟的操纵杆了。

    别看似乎买的人不多,但是谁让千叶游戏主机的保有量大呢。

    哪怕一万个人里头才有一个人买,那他们也能有差不多一万台的销量。足够养活他们这些小公司的员工,甚至活的很滋润了。

    如果,他们有些有创意的外设,被千叶游戏相中。从而收购了,那对于他们,就是鸡犬升天了。

    甚至,有不少这类的厂商。根本都没想在市场上赚钱,就想被千叶游戏收购呢。

    因为林彦疯狂投资的关系,所有人都知道,千叶游戏对于技术是多么的渴望。

    随着电视屏幕的更新换代,如今流行的等离子电视,已经不能够让原先那种光线抢正常运行了。《打鸭子》这样的游戏就玩不了了。

    所以,就要有新的技术,和新的外设,来完成这些了。

    当然,最近一段时间,千叶游戏推出的火爆的游戏,倒不是这种“射击”游戏。而是舞蹈游戏。

    外设就是跳舞毯,这个游戏很受欢迎的一个原因,就是玩它的时候,必须时刻不停的运动,能够减肥,据说还能够健身。

    因此,许多都市白领们,都购买了这款游戏。又因为这个游戏可以让人真的学会一点舞蹈,以后出去玩的时候,就不会尴尬了,所以就算不健身的人也有不少买的。

    有了这些人的带动,游戏的销量就起来了。

    林彦给这个游戏,起了一个非常恶趣味的名字,叫做《劲舞团》。

    这算是新世代主机上,比较成功的外设游戏了。

    主要还是因为跳舞毯便宜,容易铺开,使用场景的限制也不大。

    不像是那种利用两枚摄像头,来定位玩家动作的体感设备,对于环境的明暗,以及环境的大小,都有着比较严肃的要求。

    林彦倒是挺安静,不爱蹦蹦跳跳的。坂田幸那边就玩疯了,虽说他家住的不是那种和别人在一起的楼房,但是,也已经有邻居来投诉他们了。

    事实上,据说坂田幸家那边,最近要拆迁了。要盖起一个高高的商业中心。

    林彦笑着和坂田幸说道,说拆迁了好啊,以后你就算什么都不干,也能安安静静地当一个寓公了。

    千叶游戏创办的学校,可以说是非常成功。不管是这些毕业的人才,最终去了哪里,对于千叶游戏本身,都还心怀好感的。

    换一句话说,这些人可以称作是千叶游戏的门生故吏。有了他们的存在,千叶游戏在游戏的疆域上,向外拓展的空间就更大了。

    事实上,最近千叶游戏在搞一个名为渲染农场的东西,他们在和东宝合作,制作一些电影,在电影里添加一些特效。

    毕竟,如今的三维游戏时代,有许多技术,可以直接运用到电影上的。

    特效部门在成立半年后,被分离出千叶游戏,独立创办为千叶游戏特效公司,主要业务就是为电影提供特效服务。

    和美国那边好莱坞的特效厂商,工业光膜什么的,在一定程度上,形成了竞争关系。

    当然了,日本虽然这些年来经济在发展。实际上电影行业却是在退步。没有了像是原先黑泽明那种对于西方电影界,有着重要影响力的... -->>

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