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到今天。

    人终究会逝去。而制度却几乎不朽,只要根据实际情况,做出相应的制度改变。不搞什么祖宗之法,不可变之的弱智事情。基本上就能很大程度上,确保这家企业,长久的运营下去。

    而千叶游戏取得如今的成就,其实是因人成事。虽然说,现在千叶有希和林彦都还壮年。但是如果不确立制度,形成了对于人的路径依赖。那么这个公司,可以说几乎是没有未来的。

    因此,千叶有希嘴上也说着,这是一场严酷的测试。测试千叶游戏是否达到了他们要求的标准。

    事实上,就连千叶有希三个人出行的事情,都已经很保密了。所有知道的人,都签了保密协议。

    因为千叶游戏者十几年沉淀下来的企业文化。所以也没有人想要去媒体爆料。

    虽然爆料获得的收入很客观,但是千叶有希确实他们一辈子工作的企业。

    如果在千叶游戏正正当当的,什么事情都没有,千叶游戏很人性化,待遇也很好。

    但是,如果触犯了千叶游戏的规矩。别说千叶游戏容不下你,就是整个游戏界,都容不下你了。

    就连和千叶游戏最为不对付的电子游戏联盟,都不招收因为这种原因,而被千叶游戏辞退的“人才”。

    千叶游戏的这种行为,在行业内也是得到认可的。没有人觉得苛刻。其实,日本一直以来。都有着很大程度的残余。

    因此,对于这种家长制的事情,就连被管理的人,都觉得很正常,没有人喜欢内有反骨的人。

    甚至,还在行业内形成了一个行业从业人员征信标准。成立了“游戏人伦-理委员会”这样的一个民间组织。

    实际上,在日本许多的行业标准,都是由民间组织确立的。

    这在一些国家,是难以想象的,因为这等于在拆分政-府的权力。但是在如本确实完全有可能的事情。

    毕竟,在日本甚至还有人觉得有活力的社会组织和政-府其实没有什么区别。大家都是收保护费,都是维护世界和平,这不一样一样的么。

    这其实是日本当局,对于自己执-政合法性的缺失。

    甚至,电子游戏联盟,还推出了一款日本版本的《侠盗飞车》。这款游戏的时代背景,是上个世纪八十年代,日本经济最火热的时候,也是电子游戏联盟最“辉煌”的时刻。

    毕竟,当时电子游戏联盟是电子游戏行业的第一,推出的游戏,一个接连着一个走红。

    事实上,现在电子游戏联盟里头的一些老人,怀念那个时代的同时,也开始怀念起了林彦。

    当然了,林彦对于那个企业,却不是很喜欢。

    不过,有一件事情,林彦一直比较好奇,那就是柿家作为一个拥有长久历史的有活力的社会组织,为什么没有找自己的麻烦。

    难道是因为他们很人畜无害?那也不会啊,林彦在玩他们制作出来的《如龙》的时候,明明看到了许多诸如砍手指之类的情节。

    其实,日本的有活力社会组织,在砍手指的时候,是一节一节手指开始砍的。从小拇指的第一个指节开始,一个手指能砍三次,一只手可以砍九次。

    有人说,你这个不对劲啊,明明可以砍十四次。

    是九次没错,因为他们在砍手指的时候,会留下大拇指和食指,之所以会这样做,是因为他们想说,他们不想要人的命。

    他们的意思是活,留下拇指和食指,让人能端起碗,拿得动的筷子,意思就是饿不死人。

    当然了,是否真的饿不死,是一个值得深究的话题,但是,这是他们的规矩。

    所谓的极道,大概就是这样一个事情吧。

    由于电子游戏联盟当中,有许多资深的有活力的社会组织的从业人员,所以《如龙》很真实,质量有目共睹。

    销量之所以刚刚勉强超过百万,则是因为他们的主机,保有量实在是有点低。

    但是,至少有二十万玩家,愿意为这个游戏,购买他们的主机,就已经很能说明这个游戏的质量了。

    林彦其实也挺喜欢玩这个游戏,因为这个游戏是一款有着很高内涵的游戏。他表现了那个年代的许多东西。

    而林彦确实也经历过那个年代,所以他还挺有代入感的。

    林彦其实一直都是对事不对人,所以,他还在公司内推荐过这个游戏

    当然了,这个游戏的缺点也很明显。

    就是着看游戏的画面,比较拙计,作为一款大作,并没有达到这个年代,一流大作应有的画面水平。

    这说明了一个问题,那就是电子游戏联盟虽然懂得了怎么做游戏了。但是电子游戏联盟却失去了技术的优势。

    他们日复一日,年复一年,已经越来越少在技术领域的投入了。

    街机游戏,也开始进入跳舞机,体感游戏机,等等比较讨巧,比较大众的游戏机类型上发展。

    之所以不发展那种高精端的机器,意识开发成本太低,而是玩的门槛太高,已经不适合大部分普通人去玩了。

    大众不玩,也就意味着难以回收成本。所以,他们也就失去了这样做的意义。

    因为,电子游戏联盟做游戏,可不是为了追求技术的,而是为了追求赚钱的。所以,看上去具有更高吸引眼球能力的跳舞机,成为了这个时代的宠儿。

    当然了,他们在音乐游戏上,还是有了很大的能力了。

    音乐游戏最难做的一点,就是打击感这个东西。如果没有响应的技术积累,想要做好切合节奏的打击感,那简直是不可能的事情。

    电子游戏联盟也是经过了一款又一款的音乐游戏的积累,才做到了现在的这个程度。

    不过,他们在家用机上推出的音乐游戏,显然没有《如龙》有吸引力。

    【感谢大家一直以来的支持,这次起-点515粉丝节的作家荣耀堂和作品总选举,希望都能支持一把。另外粉丝节还有些红包礼包的,领一领,把订阅继续下去!】(未完待续。)

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