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    藤原凉介因此很迷茫。

    不过,他的父亲倒是看的很开。他说,这都是正常的嘛,你看像你这么大的孩子,有多少是玩电子游戏长大的。有多少想要长大了制作一款电子游戏。

    供应的人那么多。企业就那么几个,工资低是应该的。你又没有什么别人替代不了的能力。

    你想想,如果你是林彦,还会拿那么少的钱么?

    藤原凉介听了没有说话,这些天的经历,给他带来了巨大的伤害,他发现,原来自己之前认为的事情,几乎完全是错的。

    这样的话,自己到底该何去何从呢。这真是一个大问题。

    最后,藤原凉介还是进入了一家游戏公司。也算是一个游戏巨头了吧。

    不过,进入公司之后,他却发现了一个比较不对劲的事情。

    公司里的年轻人真的不错,负责策划和决策的基本上都是四十岁以上的人了。年轻的在公司里职位低没有话语权。

    令人惊讶的是,这些人不知道现在最流行的游戏是什么。几乎没有玩过个人电脑游戏。认为主机游戏才是正统。其余的任何游戏,包括掌机游戏都是在不务正业。

    因为资本的缘故,他们不爱开辟新的生产线。

    在日本本土游戏行业日益萎缩的时候,他们依旧还认为国内的市场才是根本,国外的市场只是一个辅助。

    不少老员工都抱怨他们以前可以周末去夏威夷度假。现在能够做的,居然只是回到家里睡觉,或者加班。

    职工待遇是越来越差了。

    他们也不愿意做大规模投资的游戏,因为这个游戏入股欧玩的人少。就成为了一个赔钱货,就是一场大事故,没有人能承担的住这个责任。

    另外一个,就是因为融资环境不好,就算是公司想搞一个大制作。想去银行贷款,银行也不会把钱贷给他们。不会支持他们。

    并且,大部分的员工,编程能力都很差,基本上藤原凉介觉得他们的编程水平,还不如自己高中时候的一半。

    藤原凉介进入这个行业之后,简直是惊呆了。

    不光惊呆与公司的低效率,要知道如果美国的公司用走来形容,他们的公司连爬都说不上。

    说得好听一点,才能说美国公司在跑,他们在走。

    另外一个,就是这些四十余岁的人,几乎都是一个老顽固。似乎他们的世界,就在他们四十多岁的时候定型了。

    世界不会再改变了。

    他们不会用一个动态的眼光去看待这个世界的发展。

    藤原凉介对于整个日本的游戏行业,简直失望透顶。他听闻了一些学长们的话,打算去美国,寻找到自己梦想着,能够制作游戏的地方。

    他之所以没有尝试进入千叶游戏,是因为千叶游戏几乎不对社会招人,甚至校招都少,他们仅仅只对于自己下属的那所学校招人。

    藤原凉介仔细打听了之后才知道,原来千叶游戏这样做,是因为在历史上,因为一些水平比较低的毕业生,搞出过大乱子,所以,他们就直接把员工的教育,掌握在自己的手里。

    这样做的好处,就是不用培训,直接可以无缝衔接。事实上,日本有很多企业,都是这样的一个模式。

    听说在世界的其它地方,也有很多这样的学校和企业。不过,藤原凉介没有出过国也就不知道了。

    不过,受困于日式英语,藤原凉介只能从零开始学英语,争取考一个雅福的证书,这样才能去国外的游戏公司工作。

    然而,这个过程是漫长且痛苦的。

    不过,对于日本的游戏企业,已经失望透顶了的藤原凉介,根本管不了这么多了。困难再大也要克服,她对于日本游戏行业的整体氛围,真的很失望。

    怎么说呢,他就觉得日本的游戏行业,像是日暮西山了一样。整体来说死气沉沉,不管是玩游戏的人,还是制作游戏的人都是如此。

    藤原凉介曾经去过一次街机厅,要知道,原先在他小的时候,街机厅可以说是人满为患,但是,在他最近又去了一次街机厅,却发现除了那些什么篮球机,跳舞机,太鼓达人之类的机器。

    除了格斗游戏的街机钱还能有比较多的人以外,剩下的街机前面,基本上也就没有多少人了。

    而那些比较吸引人的机器,都摆在街机厅的门口。因此,越往里面走,越能感觉到着呢哥哥街机行业的萧条。

    门口的繁荣,只是一个虚假的繁荣。

    藤原凉介想了一下,似乎也想明白了,他知道街机游戏的重要性。街机游戏,不光游戏的节奏快,整个游戏行业的竞争也激烈。

    除了那些可以大卖几十万台的机器外,有不知道多少游戏,只能在街机厅的角落存在一周,就被替换成别的游戏了。

    正因为竞争激烈,而这个行业的成功者又真的十分赚钱。所以,有许多人许多企业,哪怕失败了还在不停的尝试。

    虽然说,在单个企业上,这样的尝试可能是徒劳无功的。但是在整体上来说。在概率上来讲。最终还会有许多游戏脱颖而出。

    而这份活力,正是日本游戏行业存在的一个基础。

    当然了,这不是说主机游戏市场,就没有竞争了。事实上,竞争更为激烈。

    但是,那是他小时候,红白机年代的事情了。

    为什么这么说呢,因为随着时间的推移,技术的进步,开发游戏需要的技术和资金要求越来越高。

    那些小的游戏公司,慢慢的不是被大公司吞并,就是倒闭了。

    而大公司也不是一年哪怕就是开着马甲公司,也要发型两位数游戏的时候了。他们的精力和资源,只够一年推出一款、两款游戏的。

    这些游戏的宣传,也更像是电影。你方唱罢我登台,最后的结果,基本上就是游戏发售前万众瞩目,游戏发售后,没多长时间,就没人再提了。(未完待续。)

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