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可以轻轻松松的凭借着自己技术,进入一个企业,拿他们应该拿到的钱。
而在网络上,谁都不认识谁,他们享受着这种自由,和被崇拜的心情。
这其实是游戏矛盾的,许多人就算是为了满足虚荣心,但是,他们还是为了获得一些钱。
简单来说,他们都不是纯粹的人。
其实,提起以前在大学的日子里。林彦以前也因为游戏机,赚了一些钱的。这些钱,是怎么赚的呢,是这样的。他那是有一台游戏机,然后,租了一个小房子,当成游戏房,和一些人在一起二十四小时出租。
就和后世的网吧一样,白天人多的时候,就按照分钟算钱。而到了晚上,玩的人少了的时候,就是包宿了。
不过,到他大学毕业的时候,就没有多少人来玩了。因为,他毕业的时候,网吧的价格已经下来了。
在这样的前提下,自然来玩游戏机的就少了。
还有另外一个重要的原因,就是电脑上出现了街机模拟器,和各种游戏机模拟器。再加上价格有比较便宜,游戏也更多,所以,游戏机出租房,变的衰落了。
而当年一直沉醉在这些游戏里的林彦,其实已经算是被时代抛弃的人了。因为,之后的网络游戏时代,他跟不上了。
要知道,网络游戏时代,和主机游戏时代,几乎是两个时代的产物。游戏方式和模式都出现了许多差别。
不过,因为工作的缘故,尽管林彦不玩网络游戏,但是对于网络游戏的研究,却是一点不少。
其实,玩了许多游戏的游戏玩家,并不能无缝的变成一个专业的游戏设计者。因为,两者的侧重点不同。
玩家看到的仅仅是最终的成品,对于这个过程中各种各样的事情来说,却没有一个了解。
比如说,制作游戏,到底该怎么制作,制作游戏的流程是什么样子,这样子做了之后,有一个什么样的反应,资深玩家都不懂。
因此,在一定程度上来说,大公司,正规的公司,更喜欢招那些不喜欢游戏的高校毕业生,而不是资深的游戏玩家。
因为,高校毕业生,虽然不喜欢制作游戏,但是,他们制作起来,却是干净利落。
而资深玩家,一般来说,学历水平和专业水平都比较低,虽然可以很有热情的工作,但是什么都做不懂。
人家高校毕业人,一次就做好的东西,资深玩家可能做十遍,都不一定能成功。
因此,游戏企业,更喜欢雇佣那些拥有良好教育的高教育玩家。
当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家。因此许多游戏公司,尽管有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了。
因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西。
游戏制作这种事情,其实还是需要一些理想主义的。
因为,制作游戏这种东西,需要一直加班,精神一直处在一种很高压力的状态下。
千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要。而那些资深游戏爱好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选。
随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那种,发一个主题,规定一个比较长的交稿时间的粗放活动了。
而是分成了许多小项目,例如说,“二十四小时组”,“四十八小时组”,“七十二小时组”,这三个时间段的大分组,又分为团队和个人。
团队最多不能超过十个人。
除了这三个游戏分组,又有了那种例如“脚本组”的组别。
而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏爱好者,能够获得自己应有的成绩。
当然,千叶游戏这么做,其实是提高了门槛的。
这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜欢电子游戏,我想制作电子游戏,虽然我什么都不会,但是我想制作游戏。
事实上,正是因为这样一道防火墙的存在,其实也在一定程度上,隔绝了一些有天分的人才,进入千叶游戏。
就像是藤原凉介和木村雅树,他们其实都是比较有能力的。但是,他们或许因为种种原因,没有达到千叶游戏需要的高校学生的水平。又没有去参加游戏未来的活动,而这些流落在四处的有梦想的游戏制作人员。其实,只有一少部分,能尝试去实现自己的梦想。
大多数人,虽然纵向去做实际的行动。但是,他们往往却会发现,一个人制作电子游戏,是多么的困难。
而当老板,想要运营一家公司是多么的困难。
而他们工作的公司,其实绝大多数,都是和现实妥协的公司,只有苟且。
甚至,绝大多数公司,都没有自己制作游戏的成本。没有自己的游戏品牌,只能够给别人做外包等等之类的杂活。
而一个人在成长过程中,慢慢的就习惯了自己的平凡。知道自己只是一个平平凡凡的人。
和大街上随处而见的人,没有什么差别。
因此,他们就更没有梦想了。
或许,这也算是一条咸鱼,认识到了,自己只是一条咸鱼吧,然后,甘心当一条咸鱼。
对于他们来说,他们或许会总是幻想着自己功成名就,但也仅仅是如此而已。
甚至,当世面上出现一款大火的游戏的时候,他们会无比潇洒的说一句,就这样的一个游戏,我多少多少年前就想过了。
然而,想过又有什么用呢。
没有实际去做,其实任何一个想法,都是没有价值的。
就像有的人说,我有一个好想法,就差程序员了。
就像有的人说,我有一个好想法,就差写成小说了。
这,其实都是扯淡。(未完待续。)