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,肆意发展,最后当然会变成现在整个状况。

    因此,许多看美剧的人,虽然说刚开始看的时候,觉得美剧部部是精品,但是,看多了,就会发现,原来这些作品,都是这样的一个样子,没有什么太大的样子。

    当然了,就像是游戏有核心玩家一样,电视剧电影一样有核心影迷。其实,大多数电影公司,对于这些核心影迷,是不在乎的。因为,他们占的比重太少。

    所以,虽然核心影迷大骂爆米花电影,但是,赚钱最多的还就是爆米花电影。

    因为,大多数看电影的,并不图从电影里看出什么来,他们在乎的只是看的开心就行了。

    他们不会解构一部电影,然后对它来品头论足,在这样的情况下,电影自然会选择制作更多的爆米花电影,除非是大多数人都变成了核心影迷。

    不然的话,才不会出现很多足够满足核心影迷需求的电影。

    当然了,核心影迷,大多数都是嘴炮党,他们虽然口口声声说着,你们这些电影电视剧,怎么怎么样。

    但是,真要让他们去制作一个,大多数人其实是制作不好的。

    因为,许多他们指出来的缺点,不是制作电影电视剧的人不知道,而是因为没办法。

    毕竟,花多少钱办多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》这样的特效水平,是不可能制作成电视剧的。因为,这在经济上是不合理的。

    第一部《哈利波特》电影,制作费用一亿美元,最后票房收入超十亿。是否会有一部电视剧,会以一亿美元作为制作费,然后收入超过十亿美元呢?显然不会有的。

    所以说,虽然小屏幕的普及率更高,但是,真正对于业内人士来说,高端的还是电影的大荧幕。

    因此,电视剧演员在电影演员身前,似乎永远是低了一头。如果,谁能够从电视剧演员变为电影演员,是一个励志的故事,而一个人如果从电影演员,变成了电视剧演员,那就可以称之为落魄了。

    话说回来,游戏鬼服这个问题,实际上是没有太好办法解决的。

    就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不爽的点。

    但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会回来。

    这就是第一印象的重要性。

    当然了,有些游戏公司,也是喜欢让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的玉璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。

    为什么呢?

    原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。

    当然了,大多数游戏厂商,是没有玉璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间内成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。

    可是,玉璧不一样啊。玉璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。

    其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。

    像是《刺客信条》那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管《刺客信条》有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。

    因为,他们的期望本身就不是特别高,所以,玉璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。

    开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。

    千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是根据游戏质量,来确定宣传力度。

    所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别高,而制作中等的,销量则会差很多。

    这就是因为,游戏本身的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是挺喜欢千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。

    林彦随进玩手机游戏更多一些,手机游戏,其实最近一直在呈现一个井喷的状态。

    毕竟,相比于主机来说,手机的理论保有量更高。

    并且,一款游戏,如果是主机上买,实际上一家人都可以玩,而手机上买,游戏只能自己一个人玩。

    这就造成了,虽然游戏单位价格,相比于主机有所降低,但是利润却是在增高的。

    当然了,由于千叶游戏是整个平台的建立者,虽然,有许多单纯的软件商,获取了足够的利益,但是最大的利益,还是在千叶游戏。

    因为,千叶游戏的硬件,并不是一个软件商可以随随便便离开的硬件,他们的这个平台,是一个生态系统。

    因此,完全不会像是一些那些开放系统的提供商和硬件制造商,最后都成为了软件商的踏板,软件商不是离开他们就不行,而且软件商比他们硬件商,能够得到更高的估值。

    毕竟,硬件这种东西,制造了一台,只能一个人用。而软件这种东西,制作出来,不做任何改变,就能马上服务几乎无数的人。

    两者的传播效率,实际上是不成正比的。因此,在估值上,虽然说软件只是一个虚无缥缈的东西,但是,它们的估值,确实很高很高非常高。超越同等等级的硬件制造商一个数量级是完全没有问题的。

    林彦最近在想,是不是在千叶游戏手机平台上,推出一个制作游戏的游戏软件。然全民都能制作游戏。(未完待续。)

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