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两个现场解说像是发现了新大陆一样,用难以置信的声音叫道:“哇,吸血鬼这伤害!”
“天哪,疾步追杀,还能有球女的活路吗?而且千珏绕后堵死了球女的逃跑路径,再说了,千珏也是一个越塔强杀能力很强的英雄,哎,现在球女遇到麻烦了!”
“是啊,等球女回到线上,等级差距至少两级了,刚才的几波游走,也拖累了球女的发育,我怎么感觉,球女似乎要炸了……”
“我觉得也是……”
换成其他英雄,一波的死亡,并不会造成多么恶劣的影响,如果是比较皮的英雄,就算死了三次,依然还保持着旺盛的战斗力,比如男刀,泰坦和诺手,但有的英雄不行,哪怕死了一次,就很难翻身了!
最常见的就是狗头爸爸,还有德莱文爸爸,其中,狗头爸爸是典型的发育型英雄,前期十分弱势,属于千人骑万人上的角色,谁都可以吊打狗头爸爸,但一旦到了后期,那谁都不能吊打狗头爸爸,两秒一个的Q技能,上千的Q伤害,试问谁能和后期的狗头爸爸争锋!
但是,发育中的狗头爸爸也是最脆弱的狗头爸爸,在三五分钟的时候,如果狗头爸爸被搞死了一次,本来就弱势的对线,会土崩瓦解一样变得更加弱势,从此一蹶不振。而会玩的对手会乘胜追击,在线上吊打狗头爸爸,然后强势推进,根本不给狗头继续发育的机会。这一来,局势会变成一种十分有趣的五打四的局势,没有发育空间的狗头形如虚设,因此优势方轻轻松松就可以结束比赛。
当然,这并不能说明狗头是一个很弱的英雄,狗头的QWE都是神技,发挥空间十分巨大,若非如此,王宇也不会让宋云苦练狗头爸爸,并且成为隐藏的杀手锏了!
而德莱文爸爸也是一个不能送人头的英雄,德莱文天生吃装备,成型的德莱文需要海量的装备支撑,这就对经济拥有很高的需求,而德莱文的经济全靠被动攒,一旦送出了人头,被动就损失一半,再送一次几乎就废了,很多德莱文爸爸从老虎变成老鼠,都是因为一波惨无人道的死亡导致的。
说了这些不能死的英雄,又不得不说一下那些特别能死的英雄,就算千人骑万人上,依然生猛如虎,令人防不胜防。在高端局,这种英雄是极难处理的,因为就算针对了他们,他们依然具备强大的战斗力,而在针对的过程中,会消耗大量的资源,很多时候,明明杀了对方很多次,但比赛依然莫名其妙就输了,像是一种诡异的魔咒,让人死不瞑目!
这种英雄集中在上单位置,因为上单普遍带了传送技能,死了一次以后,可以立马传送回去,等级和经济不会落后很多,而这类型的英雄也不少,包括提莫,诺手,触手妈,还有大树,泰坦等等!但尤以提莫,诺手和触手妈为最!
大树和泰坦之所以不怕死,是因为他们承担的团队责任重在控制和防守,他们本身就拥有强大的防御能力,就算死了一两次,依然十分耐操,所以无所畏惧!
而提莫,诺手和触手妈,这三个英雄就显得不同寻常了。提莫君对死亡天生就有一种免疫力,因为它早就知道,它的登场,会成为敌人优先照顾的对象。而通常而言,在死亡之前,提莫君都会种下一地的蘑菇,这些蘑菇会牵制住对方的兵线,让兵线难以靠近防御塔。当然,临死不屈的提莫君还会放手一搏,打残对手,如果运气好,可以借助蘑菇捡一两个残血人头。当对手状态不佳的时候,也会因为蘑菇的存在,不敢轻易推进。这就导致比赛变得极为僵持,就算提莫死了很多次,对手也无法获取更多的优势,而随着比赛进入后期,提莫的装备一点点补充起来,双方的差距越来越小,拥有提莫的一方,反而拥有更大的胜算,这一切,都宛若一种魔咒!
诺手不怕死,是因为诺手对装备的需求不是很大,一件核心装备黑切,就可以让诺手打出成吨的伤害,再来一件亡灵板甲,诺手就可以风骚全场了。疾步,板甲和黑切提供的三重移速加成,使得诺手就算面临苦战,也拥有不俗的生存能力,而且劣势的诺手被恶意针对以后,依靠Q技能的回血机制,他也可以做到临危不乱,金枪不倒,同时消耗对方的技能和血量,给其他队友争取时间。但其实,诺手真正的可怕之处,还是因为被动技能血怒的存在。血怒提供的攻击力,是两件饮血都比不上的,一旦诺手打出了血怒,发育差点和等级落后点根本就没有关系,硬钢一切英雄,无所畏惧!
在诺手... -->>
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