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地后再继续。”
滞空BUFF的持续时间足足有5秒,这意味着他落地重新获得身子控制权也需要这么一段时间,如果输出职业继续毫无节制地输出,那么势必会导致OT,苏员可以抗住BOSS的任何伤害,不代表布甲皮甲也能如此,一旦BOSS冲进人群,那就和如了羊群的野狼一样。
大家到也明事理,没有因为他是外人而选择无视,人在空中,苏员一共受到豪猪匹格两次普通攻击,这些失去的生命很快被牧师恢复过来,得亏5米的自由落体并没有被系统判定为高空坠落,否则就这样直直地摔下来,还得承受一次额外的伤害。
落地后他直接一记烈刃,随后瞬步和重斩一起使用,将原本摇摇欲坠的仇恨重新拉了回来,接着在BOSS正前和左右两侧不停游走,这样豪猪匹格每次攻击都得先调整自己的面向,多次累积下来苏员可以少承受一些伤害,也就变相地减少了蛮力击的触发概率。
看到他刻意的操作,天青色等烟雨暗中点头,苏员虽然作为一个纯输出的骷髅战士,不仅属性优秀许多,同时他自己的操作以及对局势判断的意识都没有落下,这么一个全能型的玩家,如果能成为公会的一员,那在未来一定能给己方带来莫大的好处。
这时候他和惊鸿一样都选择性地忽略了苏员说过不加公会的打算,不过他和惊鸿不一样的是,后者十分理解并且尊重他的这种决定,也是因为这种关键性的区别,让得未来苏员对待鬼泣和神话两个公会,所采取的完全是不一样的态度。
仇恨稳定下来后,输出职业再次发力,BOSS血量虽然下降得不快,可最起码肉眼能见到这样的趋势,蛮力击的触发概率大概有20%,加上苏员刻意的走位给自己免去了一部分的有效打击,饶是如此蛮力击还是以平均一分钟一次的频率被触发,连续几次下来,苏员身上的装备耐久普遍只剩60%。
等BOSS血量还剩下最后15%,苏员手里的斩风剑耐久也只有30%,他原本就不好的脸色更是阴沉得能滴出水来,虽然豪猪匹格是皮糙肉厚,可队伍输出不足还是一个无法扭转的硬伤,尤其是BOSS剩余的血量不多,就这么眼睁睁地看着到手的鸭子脱手而飞,从哪方面想都是一件特别憋屈的事情。
眼看着BOSS血量越来越低,它身上出现一阵不自然的红光,即便苏员再怎么不愿,还是说道:“除了牧师最远距离加血,其他所有人退出豪猪匹格30米远,漫天花雨是一个范围的AOE,它具体的伤害我们不清楚,可以不硬抗还是不要硬抗,吱吱吱开启刚毅从我手中将仇恨抢过来。”
因为他不是纯正的主T战士,硬抗BOSS的大招自然也有死亡的危险,这个时候就需要队伍里真正的主T吱吱吱来硬抗伤害。
他说的是这个道理,天青色等烟雨第一个远离BOSS,苏员停止输出,只保留对BOSS攻击最基本的躲避走位,没过多久吱吱吱成功将仇恨转移到自己身上,见状他想也没想,当即迈开双腿向30米以外的人群跑去。
就在他刚跑出10多米远的时候,豪猪匹格浑身血光大盛,接着身上坚硬如铁的鬃毛如同利箭一般向四面八方飞射而来。