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    苏员才刚刚进入到施法范围,队伍里的4名法师齐齐挥舞法杖,4个大治疗术一起作用于他的身上,利用地形和玩家实际的属性和技能轮流承受BOSS的大招,这个方法还是苏员想出来的,原本他都是抱着尝试的心态,如果血魔降临是一个范围群伤型技能,在BOSS不移动的前提下,己方还有退出其技能范围的机会,可偏偏这是一个BUFF型技能,注定只能有人抗在前头。

    他之所以能想到这么一个办法,还是因为当初在母皇巢穴,他和惊鸿两个人利用地形方面的优势,不仅成功地将蜘蛛母皇身边的四只母皇守卫逐一击杀,同时还在最后用同样的办法杀死了BOSS,在此之前他已经向远程职业确认过,只要双方之间有足以遮挡视线的物体,那么就会被系统判定会无法攻击。

    这种无法攻击是相对的,那么换一个思路,既然PVP必须受制于这种合理的设定,那么PVE中也理应如此才对。

    事实证明他的想法是完全正确的,魔血鹿固然强大,可它毕竟还是由数据创造出来的东西,想法怎么也比不过人脑这般活跃,PVP中对方若躲在掩体后面,大不了另一方绕一下,从其它方向进攻就是,可魔血鹿不会这么想,受到这种设定的限制以后,它当即遵从了另一个设定——所以苏员才可以用防御姿态,硬抗下它6次攻击的主要原因。

    这种办法说不上是作弊,毕竟这一次不像上一次那样轻松和容易,而且就算办法真的可行,也需要玩家硬件和配合方面完全达标才有真正实现的可能,同时场地里刚好就有这么一块巨石,或许这也是设计者给玩家提供的一种可选方案,至于能不能完美地将其实现,这自然不是他们需要考虑的问题。

    等绝对守护还剩最后3秒,4个牧师走上前去准备给吱吱吱加血——血魔降临固然强大,可这样的代价就是其持续时间只有短短20秒钟,玩家是不能知道技能的具体效果不假,不过却可以通过魔血鹿状态栏中的BUFF看到相应的持续时间,苏员之前的方案为队伍争取来宝贵的5秒缓冲时间,否则就算4个牧师齐上阵,10秒也足够魔血鹿将吱吱吱杀死了。

    一直到血魔降临完全结束,苏员率先一个冲锋来到BOSS身前,寒冰烈刃重斩3连陆续使用,没了大招的防御加成以后,他对魔血鹿造成的伤害重新正常下来,加上吱吱吱本来只是暂时的主T,仇恨本来就不稳,苏员几次攻击以后,将仇恨重新掌握在自己手里。

    接下来的过程再没有什么好赘述的,魔血鹿接着释放了两次血魔降临以后,生命只剩下最后10%,一众玩家哇哇叫着像它飞扑而去,在他们眼中那已经不是强大不可及的BOSS,相反是获得装备和银币,以及价值连城同盟令的提款机,最后5%时,天青色等烟雨说道:“6个弓箭手开启杀戮模式,勾选队友保护,以BOSS为中心,3秒一间隔轮流释放乱射,二转以后刺客拥有隐身技能,不排除有人会来抢夺战利品的可能。”

    乱射是弓箭手二转以后学到的技能,技能使用后可以令释放者瞬间射... -->>

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