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一款游戏的制作要分成很多个环节。故事策划,数值策划,关卡策划,玩法策划,脚本设计,AI设计,美术团队,音乐团队,测试团队……总的来说,想要制造一款成功的游戏并不是一件简单的事情,就算是智脑,也不可能全都大包大揽。
当然,按照游戏制作人们的说法,一个好的游戏制作者就应该有一个人把所有事情都做完的能力。像是我的世界,就是一个人完成的游戏开发。但是这样的事情显然不是杜立鼎追求的方向,虽然他可以完成一款游戏需要的很多内容,但是也有些玩意儿,他绝对没法玩转。
有着智脑的帮助,杜立鼎已经很确信自己能够制作出来一款很好的游戏了。但是智脑也不是无所不能,有些事情它也办不到。所幸,杜立鼎身边还有个杨晓阳帮助他,使得他可以把一部分事情让杨晓阳帮他去做。
一款游戏,总是要有画面,音乐,剧情这些东西。杜立鼎可以靠着智脑制作游戏,可以靠着自己的记忆完成各种玩法的补充,但是这些专业性的东西,他自己怎么也完成不了:他不是艺术家,对于画面和音乐他一窍不通,根本不可能自己完成,而一个游戏的故事该如何编出来?这种事情交给一个连作文都写跑题的人,也是太难为他了。
这些东西,杜立鼎只能靠别人的力量来完成。他之所以让杨晓阳去京城,也就是为了解决美术和音乐的问题。而他特地让杨晓阳等到五月再去京城,其实也和这有关:4321现在流量增长很快,四月份赚了七万,五月份可以稍微提些价格,把公司的收入提到十万以上。而有了十万块钱,音乐和美术的事情就可以搞定了。
毕竟,游戏外包的部分先付20%的押金就好,不用占据太多的钱。有了10万块,这笔押金至少是足够付了。
这个价钱看起来似乎有些低:一款游戏似乎动辄投资数百万,就只有这么一点用在音乐美术上似乎比较少。但是实际上,这些钱就已经不少了——实际上,一款游戏的制作中,很多时候音乐部分占用的费用都在1%以下才是常态。
听上去这不可思议,但是这却是不争的事实。音乐制作需要花多少钱?这完全取决于游戏制作人的节操:一个投资不高的游戏,音乐可以完全是从网上下载抄袭的,随便找点音乐下载,自己找个盗版软件剪辑一下,这就完了,基本不花钱。就算是工作认真细致,专门雇佣一个人干上两个月,慢慢的剪辑,三四千也就够了。
至于说什么音乐版权费之类的东西?2000年这个时候讲个屁的版权费,21世纪的头十年,就连企鹅这样的巨头都在盗用版权,你有本事就去告,反正南山法院号称企鹅效率最高的部门,企鹅在南山法院就没有怕过谁。
要是大一些的团队想要做更好一些的游戏,当然不能那么潦草。不过他们一样不会养专职的团队,他们可以考虑把自己的游戏音效部分分包出去。找一个音乐工作室,花上两三万也就差不多可以完成这件事情,干嘛非得自己养人?这样做出来的音乐效果绝对没问题,说不定还有意外之喜。就算是制作大型游戏,把全部的游戏音乐部分都分包给最顶级的音效团队,花费也绝对不超过5万块钱——对于一个游戏来说,音乐这方面就只需要花这么点钱而已。
这看上去很敷衍,可事实就是如此。别的不说,网一的大作梦幻,后期的音乐为什么风格越来越单调?很简单,因为他们前期的音乐还是请了一个团队制作的,后期就只剩下一个人制作了……一个人自己做音乐,当然越来越单调。
因为盗版,中国的音乐市场一向都不算很景气,尤其是那些不怎么在公众面前露面的作曲者,收入更是和歌星们差距悬殊。别说是这些给游戏制作音乐的人,就算是86版西游记的曲作者,创作了云宫迅音,路在何方,女儿情,猪八戒背媳妇等经典音乐的徐静清,都因为拿不出来500万,一场演唱会硬是筹备了30年。
中国的音乐市场就是这么差,在这上面的投入,中国游戏制作就是这么低。反正音乐行当不赚钱,随便给点小钱就可以让他们干活儿,那干嘛非得认真对待?
至于说外国游戏公司为什么会在这上面烧钱无比?那是因为大家做事的方法不一样。对于那些投资高的外国公司来说,先得花十万搭个录音棚吧?得花100万买录音设备吧?演奏的时候得找个交响乐团吧?要是用了别人的曲子,那得付版权费吧?这些事情都做到了,自己算算那是多少钱。
这些事情,中国公司肯定不做。花大价钱买正版音乐制作软件和正版音源素材,都被认为是脑抽了,自己请乐队?那是神经病。而且请鼎鼎大名的音乐制作人出面制作音乐游戏,先不说能不能做好,那些音乐人谁愿意做这种事情?
中国的音乐人虽然穷,却很要逼格,游戏这种赚钱不多又显得很low的事情,他们才不愿意去做。2000年还不是渣渣辉的年代,这时候游戏产业那点收入,喂不饱明星们。<... -->>
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