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定——而这一点和我们很搭。”
现在的interplay虽然已经卖了shiny工作室,但是还有着黑岛工作室。这个工作室还有着很强的实力:他记忆之中的未来,黑岛被解散,但是从黑岛出去的员工们又分别成立了三个公司,都获得了不错的成功,还有一部分员工参与了暴雪的暗黑3,B社的辐射新维加斯等游戏的开发,继续还在业内闪耀着光芒。
这个公司可以说人才济济,尤其是他们的编剧的能力极强,和其他的美国游戏公司完全不是一种类型。美国游戏大部分剧情稀烂,可在这件事情上,黑岛工作室却做得很好。而杜立鼎有的是技术,他也很需要能够编故事的游戏工作室。
发行渠道和开发能力他们什么都不缺,他们缺的就是资金和技术,而这两项杜立鼎恰巧都有。
更何况,除了这些之外,他们还有着那些金字招牌。
“interplay虽然已经卖掉了很多东西,但是他们还有着辐射系列的招牌,以及和威世智的合作。他们还可以继续开发DND系列的游戏——实际上他们现在正在开发着一个叫冰风谷的游戏,只是因为没有资金而暂停了。我们和他们的合作可以说是天作之合,正好可以互相补上对方缺乏的东西,帮助对方发展。”
收购外国公司确实很容易上当,一个搞不好就会只得到一个空壳。但是有着这些IP,再加上他给出来的条件不错,杜立鼎相信原来的员工不会愿意离职——毕竟这是员工们的心血之作,只要有可能,谁愿意把自己的心血之作交给别人来糟蹋?
不只是现在的员工不会走,甚至于,杜立鼎还想要把以前的员工找回来。
“而且,我想买下来这家公司还有一个重要的理由,就是这家公司的前任老板布莱恩·法戈——我想把他请回来,在我们的公司做一个虚职:他的名头对于我们想要进入美国市场也有很大的帮助,这也是不可或缺的。”
布莱恩·法戈可以算是美国游戏界的鼻祖人物之一了。他在80年代的时候就开始进入游戏业,他的interplay也曾经规模颇大,在美国有着举足轻重的地位。当然,因为他经营不善的原因,这个公司90年代后期一路下滑,但是布莱恩·法戈本人的名望却从来没有因此而遭受过损失。
究其原因,是因为这位游戏界的大佬,在经营理念上很独特。
游戏行业的大公司大多名声很糟,比如EA,他们的作风一向饱受诟病:看到谁家的游戏做得好,就直接把整个公司买下来,过几年不行了,就直接解散了事。而法戈却是另外一套做法,他喜欢扶植新的游戏开发者,对于那些公司太小,找不到发行渠道的人,他愿意给予鼎力支持。他愿意帮助小公司发行游戏,让他们得到一个不错的回报,从而继续在游戏的道路上走下去。
很多的游戏开发公司早年获得过他的帮助,这里面甚至包括了暴雪,bioware,treyarch,以及现在还名不见经传的CD Projekt RED等众多公司。
他扶植的公司开发出来了无数出色的游戏,bioware的龙腾世纪,质量效应,treyarch制作过使命召唤系列,而波兰蠢驴的巫师,以及暴雪的一系列游戏更是闻名遐迩——如果当初法戈把这些公司全都收购了的话,再加上他自己本公司的辐射,博德之门系列,说不定他可以打造出来一个相当伟大的公司,甚至成为一个不逊于EA的巨头。
然而他没有这样做,所以他的公司破产了。但是另外一方面,这也让他积累了很好的名声。他的行为使得那些小公司受益良多,整个行业都认为他是一位忠厚长者,对他的评价非常好。
这份善缘虽然肯定不如一个强盛的大公司更好,却也很有用处。至少靠着这份善缘,法戈确实得到过不少帮助。90年代末,interplay的技术不行的时候,bioware就把自己的引擎借给了他们使用。到了法戈的公司面临倒闭的时候,暴雪也给法戈支援过一部分资金。他被轰出interplay之后,也有员工跟他一起离职,去开了新的公司。
“我们想要进入美国的游戏市场,也需要一个中间人,来帮我们打理和美国游戏公司的关系。布莱恩·法戈是最好的人选,我们需要他。”
有一个熟悉美国市场的帮忙管理美国那边的游戏业务,同时打理和美国人的关系很有必要。而买下来了interplay,想要请回来布莱恩·法戈也是轻而易举。有了一个合适的沟通人选,再加上一个出色的发行网络,想要在美国那边开展业务也就有了根基了。
“最重要的是,有了法戈的关系网络,我们可以在美国认识很多游戏人。到时候我们可以挑选那些出色的工作室,对他们进行投资,进一步扩充我们的规模。掌握了发行渠道,再想要扶植或者是收购游戏开发公司都很容易,而再有了一个给我们帮忙干活的,那就再好不过了。”